其实最一开始,荒岛他们给这款搏击游戏定下的名字,并不叫《铁拳》,而是叫《搏击俱乐部》。
因为这款搏击游戏的核心卖点,其实有两个。
一是健身效果。
四个多月研究出来的设备升级方案,当然不可能面面俱到。
所以他们采取了一个有些取巧的手段:让本次的方案,最大限度贴合搏击游戏的需要。
为此他们特意找来了职业搏击运动员和顶级搏击教练,以他们的专业技能做基础,对全向跑步机的各个组件,尤其是最关键的牵引绳进行针对性优化。
在他们的精心设计下,玩家如果根据教程一步步来,还能完成每天的训练计划,真的可以一步步掌握[搏击]这项技能。
成为职业选手不太现实,但业余高手完全有可能!
当然,想成为高手,哪怕是业余高手,也不能缺少对抗。
而这又涉及到了第二个核心卖点:[搏击排名]。
这是一个类似于天梯榜单的系统,玩家们在完成入门教程后,除了过剧情、推任务,也可以进行匹配,和其他玩家联机进行线上战斗。
根据比赛胜负,提高或降低积分,而积分会决定玩家的排名。
这是一个激发玩家积极性,帮助玩家坚持下来,保持每天锻炼习惯的系统。
当然,如果不想进行太激烈的排名战,也可以进行娱乐对局,这些玩法荒岛自然不会忽略。
两个核心卖点一结合,游戏就很像是一个鼓励玩家不断练习搏击,彼此切磋、不断提高的俱乐部。
也即是——《搏击俱乐部》。
奈何,【搏击俱乐部】已经存在了。
不是一款游戏,而是一个组织。
一个在《刺客联盟》时期就已经诞生,并且不断蓬勃壮大的玩家组织。
——在《刺客联盟》的主线任务中,本就有搏击和冷兵器的训练,喜欢这些玩法的玩家,自然而然就聚集在了一起。