初步定下目标之后,林游就开始琢磨怎么搞。
把电影改成游戏,可不是一件容易的事情。
就算以动作和特效为主,剧情故事不用较真。
但是玩家的升级系统,环境互动,任务路线,数值反馈,都需要针对性的设计。
这么一想,又觉得这实在是很复杂的一件事,就算是身边有小梦这个堪称许愿机的程序员,也不是一两天能搞定的。
不过他需要先确定一件事,这游戏的核心爽点:让一个玩家真人掌握精准的射击技巧,甚至进入子弹时间,掌握奇幻的甩枪术技巧,技术上能不能做到?
毕竟用手柄射击,和真的握住一把枪射击,完全是两码事。
林游向小梦提出了这些问题。
“可以哦!”小梦自信满满,“不过这需要主人你的感官数据哦。”
“感官数据?那是什么?”
“就是体验哦!举例!只要你体验过跳伞,那么你的感受就能共享到感官数据库中,小梦就能共享给所有人体验。同样的,有一个例无虚发的神枪手的感官数据,小梦就能在游戏中把那种枪感共享给玩家了,至于现实中不存在的技巧,只要把不同的体验做好衔接和混合就可以了。”
小梦这一说,林游就明白了,并且迅速想到了一个人:昨晚公主来的时候,坚持站在门外守卫的保镖大哥。
皇家保镖唉!神枪手没跑了!
说不定还有飙车、开飞机、伞降、狙击啥的经验,那可是感官宝库啊!
而且只要游戏上线,几万几十万玩家的感官数据,要啥没有。