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第687节 证据路人(1 / 5)

而小奶兔也不遑多让,她虽然是个峨眉,但她可是一个极限满五大峨眉,大峨眉的输出除了爆发力比其他输出门派低了一些之外,常规输出还是不弱于其他门派的,因为峨眉有一个昭君出塞地技能,可以给一片单位施加一个标记,接下来在攻击这些被标记地单位时可以增伤30%,这个技能没有冷却时间,也就是说,峨眉的输出始终会有30%地伤害加成,加成以后输出自然就和其他门派差不多了!在小奶兔地那一道道看似不太起眼地弹道的轰炸之下,很快,几个倭寇武士就倒在了地下!

不多时,第二轮技能刷新,在血海魔君和小奶兔的联合狂轰滥炸之下,第二轮技能结束时,成功将围困着这只队伍的倭寇武士们解救了出来!

而此时此刻,不仅是被解救的这支队伍,就连刚刚不相信涅槃二人就能解救一支队伍的这些人都惊呆了双眼,这也未免有点太过分了吧?两个人就可以解救一支被三五十个倭寇武士围攻的队伍?两个人的战斗力比我们一队人还高?这也太打脸了吧?两分钟就能清理掉一批倭寇武士?

其实,涅槃两个人就能解决掉他们六个人都解决不了的麻烦,并不能说明他们两个人的总输出高于他们六个人,道理很简单,首先,他们虽然有六个人,但是其中却有一个峨眉,峨眉是不可能参与到战斗中来的,峨眉参战了谁来加血?要知道,倭寇武士的战斗力是和他们这些极限满五玩家的战斗力相当的,五个打手和一群和自己战斗力相当的倭寇武士交战,其战损已经非常高了,如果再没有峨眉为其加血,那用不了多久就团灭了!所以别看一支队伍有六个人,实际上只有五个输出!

而这五个输出,也只是明面上的输出而已,实际上连五个输出都没有,因为无论是倭寇,还是倭寇武士,都是智慧型生物,他们都是有智商的,并不像是普通的野怪是受仇恨值的影响的,只要打手们拉好了仇恨,峨眉就不会受到骚扰!可对付倭寇一族就不一样了,倭寇一族可不会受到仇恨值的影响,如果被他们发现了峨眉可以加血,那他们必定会优先去集火峨眉,这样一来,其他五个打手在输出时就会受到掣肘,因为他们五个需要保护峨眉,这样一来,很多技能在释放的时候,难免就会受到影响,比如原本这个战斗玩家在十秒后,爆发技能的冷却时间就恢复了,可这个时候,有几个倭寇去偷袭峨眉了,你说你怎么办?你只能把原本打算拿来配合爆发技能来使用的其他技能提前交出来,因为如果你不交的话峨眉可能就死了,可如果你交了,等十秒后的爆发技能恢复冷却了,你就没有可以和爆发技能配合使用的技能了,这样一来,你的爆发技能的威力就会大打折扣!

总归一句话,由于峨眉的安危问题掣肘着这五个打手门派,所以这五个打手门派根本就发挥不出来原有的实力,五个打手能够发挥出三个人的战力就相当不错了!

相比于和野怪战斗,那就简单多了,野怪是受仇恨机制影响的,只要少林吼住了怪,或者是打手控制好了野怪的仇恨,野怪们的仇恨就不会被加血的峨眉给吸引过去,峨眉没有了危险,打手们自然就可以全身心的输出了!

也就是说,以上一支由六个人组成的队伍,在对付倭寇时,只能发挥出三个人的实际战力来!

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