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看着眼前跳出来的系统信息,玩家们的情绪说不上好。
一方面是很现实的,虽然已经通关了,但是最低评价显然不能算是让玩家们觉得开心。
但这还只是其次。
这种类型的副本,他们也是第一次在《净世》这款游戏里体验到。
跟别的模式不同,在历史回响里,玩家们的游玩体验很丰富,也很复杂。哪怕是一心只想要打怪的人,也不得不去接触更多的npc。不管是谈话也好、收集情报也好、寻求支持也好,都得要。
而这些npc的反应,一点都不像是npc,脸上的表情非常生动,性格迥异。
就比如约翰队长,虽然第一波的时候被他误会过,但终归给玩家们的印象是个厚道的大叔模样。
可在最后一战里,就那么死了……
这确实听让玩家们有些唏嘘的。
情感上又不太舒服,副本的结果也不理想,玩家们的情绪能高兴起来就有鬼了。
“唉,最后打的时候,应该能救下来约翰的。”
“那个修女长下毒就特么离谱。”
“下次打的时候怎么阻止下毒啊?如果抓住下毒的情报,是不是能拿到更好的评价?”
玩家们讨论纷纷,但再怎么讨论,这一次的结果也是确定了的。
他们很遗憾,但又没什么办法了。
一周只能打一次,没打过可以多次挑战,打过就没了。