便服还是玩偶皮套?
这不仅仅是一件衣服的问题。
要论舒适度,当然是穿着便服。
但是玩偶皮套对比便服,有着非常明显的优势:
首先最明显的,作为比赛奖励的一环,各式各样的皮套外观、色彩、装扮,可以大大丰富奖励深度。
为了一套心仪的外观,玩家可以一次次重复进入赛场,为好看的外观奋斗。
而成功得到外观之后,也会跑进赛场,向陌生玩家炫耀,进而激励陌生玩家也开始为此努力。
形成一个良性的循环。
甚至还可以增添一个氪金点——如果有必要的话。
第二点,所有玩家都穿上厚厚的连体皮套,还能大大拉近运动能力上的差异,更进一步促进比赛公平。
这点不用怀疑,就算是完全一样的身体素质,运动神经、身体协调性的诧异,都会让玩家实际发挥出来的效果大相径庭。
让运动不好的玩家变强可能很难,但是让运动神经一流的玩家发挥不出来,那就很简单了!
这还将大大削弱竞赛的严肃性,添更多的娱乐性,大大削弱玩家被淘汰后的挫折感。
如果说林游在一开始,还是倾向于让玩家自由着装的话,想到这里,他心中的天平已经开始向着玩偶皮套倾斜了。
更妙的是,他马上想到:这还解决了玩家之间的身体接触问题!
除非男女赛场分开,不然拥挤的赛道上,玩家之间的身体碰撞,总是个不得不重视的问题。
——主要是林游不愿意在玩家之间,直接设置透明屏障。
《刺客联盟》这样玩家不常碰触的游戏还好,《糖豆人》这种动不动一堆人挤在一起的游戏,空气墙就太影响沉浸感了!
大家水上游戏玩的好好的,突然被AT立场给弹开了,你说离不离谱?
再说了,就算男女赛场分开了,les和gay玩家呢?
你怎么敢确定女同性恋玩家和男同性恋玩家里,没有色情狂呢?
而解决这一切的办法是如此的简单——给所有玩家都穿上厚厚的玩偶皮套!
一切问题,迎刃而解。
“OK!小梦,动起来啦!”想法一定,接下来就该动手了。
林游和小梦开始干劲满满的做游戏。
小梦先来构建赛道,把林游记忆中那些迷你的卡通赛道,按合适的比例放大,调整到适合真人游玩的尺寸。
林游则先完善规则,匹配机制、淘汰机制、奖励机制等等。
做好了这些,再和小梦一起调教赛道难度。
两人分工,进度飞快!
不出意外的话,到下班之前,就能搞个封测版出来,直接送审!
第二天,让员工们放下半天工作,一起来跑跑赛道,测试一下效果,顺便提提意见。
第三天,再邀请一些玩家,做小范围内测。
而以他在审核上一直享受的超级绿色通道,这天游戏的审核和分级应该都搞定了。