“这种智商,还是早点转型,出道当偶像吧!”
……
接下来,夜郎就开始了艰苦卓绝的“潜行”之旅,
他现实中当然没有这方面的经验,系统除了最外面那个NPC外,也没有特殊的指引。
最大的帮助,就是在他打算捅门口壮汉腰子的时候,眼前浮现了一个提示选项:
[威吓/杀死?]
夜郎立刻选择了威吓,之后就顺利进入了夜店内部。
但是内部就没有提示了,最多人员比较放松,不像正门一样三步一岗五步一哨。
夜郎既不清楚夜店内部环境,也不知道人员分布规律,前进的那叫一个困难。
偷袭出手的时候,如果动作不够利索,或者捅人捅的位置不对,被人发出惨叫,甚至挣扎太久,都可能被人发现,进而导致被围攻。
夜郎不得不开始了痛苦的【背板】之旅,也就是不断的重复和尝试,记清楚每一段路的特点,每一个NPC的位置和行动轨迹,进而判断视野盲区和安全通行时间。
而且越往内部去,难度越高,容错空间越小。
尤其是目标所在的地下浴场,潜行难度,更是高到离谱。
实际上,玩到晚上,夜郎就已经发现:战斗的难度已经大大降低了。
显然他连续的失败,已经触发了动态难度调整。
可惜的是,这种调整只调整“战斗”难度。
潜行的难度没有任何改变。
这说明这个关卡在设计的时候,默认的完成通关方式,并不是要求玩家“完全潜行”,而很可能是潜行进来后,再一路打进去,直到找到目标。
但那个时候,他已经努力了几个小时,整条路线熟练的不行,总感觉距离成功只有一线之差,实在不甘心就那么放弃。
加上直播效果考虑,干脆头铁继续。
这一头铁,就头铁到了凌晨四点……
失败了足足六十八次之后,在十多个小时的不懈努力之下,夜郎终于实现目标,完美潜行到了目标身前!
但很遗憾,在夜郎弃刀拔枪的最后时刻,尤索夫身边一个平平无奇的NPC突然舍命挡刀,导致未经全功。
但好消息是:游戏弹出了成就奖杯,认可了他已经达成完美潜行。
那是一个银质奖杯,按照稀有度来看,实在不算高。
奖杯底座上的刻字,也很耐人寻味——
【没有人发现我来过】
夜郎对此感到非常无语:“这奖杯不对吧?!”
难度这么高的成就,我花了十多个小时,废了死力气才拿到,结果才是银奖杯??
这合理吗?
而且根据系统提示里的信息,这奖杯获得者明明少得离谱!
——显然,就算《疾速追杀》的玩家群体已经非常庞大,在一周目就像夜郎这样头铁的玩家,实在没几个。
“云梦是不是也太抠门了?!这潜行难度,不说钻石,最起码也得给我个黄金奖杯吧?!”
直播间里,坚持到现在的夜猫子虽然百不存一,但个个都兴奋不已,惊讶的直呼牛哔。
这多少给了夜郎一些安慰,让他觉得没有白花那么大功夫。
而且当晚潜入家中偷袭他,并且杀害狗子的歹徒,除了黑二代尤索夫·塔拉索夫之外,已经全部被他捅了腰子或者脖子,成功报了四分之三的仇。
只是……夜郎看看手里的奖杯,再看看四面八方涌过来的安保,他很想问一下——
“这就叫没有人发现我来过?”
他感觉筋疲力尽,实在是无心继续战斗,于是也顾不上自动存档会存到哪里,当场就表演了一个下线遁。
“睡醒再打!大家晚安!”
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