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第588章 生活在虚拟世界的玩家(2 / 5)

而云梦的员工们,则习惯了老板在虚拟世界偶尔花里胡哨的操作,纷纷表示:小场面不足为怪。

林游人虽然走了,却没忘记给钟昌发消息过去:“对方提要求,不说答应也不说不答应,拖上几天再说。”

反正德国玩家现在又不是不能玩,一点延迟而已。

相比于快点建好服务器,消除这些延迟,让全世界玩家聚集起来,围绕着同一个话题进行讨论,促进虚拟世界玩家的跨国交流,显然更有价值。

——绝不是林游为了看热闹。

另外,林游说的“有急事”,虽然是借口,但也确实有事要做。

不仅是模组共享平台上线后玩家的反应,还有关于“完全失能”玩家的现状调查。

之前他就让小梦汇总每天在线时长都16个小时拉满的用户,并尽量排除掉那些过度沉迷游戏的玩家,筛选出因为渐冻症、瘫痪、重度残疾或其它特殊原因导致完全失能,只能常年卧床靠人照顾,才不得不每天呆在虚拟世界的用户。

这部分玩家,在全体玩家中,所占比例自然很少。

但在云梦全球用户突破3亿的巨大的基数下,绝对数量却不少,光这几天小梦筛选出来的,就超过了3万人——而这显然不会是全部。

不过有意思的事情是:这些玩家中,高手比例却不低,光顶着[荣誉玩家]头衔的都有足足17个。

足够长的在线时间,还有对虚拟世界更强的归属感,都让他们更愿意深度研究喜欢的游戏,这让他们很多时候都比普通玩家技术更好,也更容易开发出有趣的玩法。

其实仔细想想,人的一天有24小时,去掉睡眠刚需6到8小时,一共也就剩下16到18个小时可以自由使用。

那些每天在虚拟世界待上16小时的玩家,相比于现实世界,已经更像是虚拟世界居民了。

可即使是这些人,绝大部分,心也还是在现实中的,虚拟世界只是新奇有趣的游戏之所。

但对于现实中完全失去行动能力的人,他们不论在线时长,还是内心的归属,都已经偏移到了虚拟世界。

这种内心归属感的差别,不止体现在对游戏技巧和玩法的挖掘上,还体现在心态上。

这些玩家中有不少人,在虚拟世界的心态不是简单的“玩游戏”,而是真正的“生活”。

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