直到攒够100只停手,开始转向资料片,设计其他风格的妖怪。
[战斗小组]负责设计各种妖怪技能和战斗效果。
几十上百种技能的特效设计,还要尽可能做出差异化,这让他们非常头疼。
[数值小组]负责设计战斗数值、成长数值、强化数值,等等关于数值的内容。
重点是设计好小妖怪们的强度分级和同等级别妖怪之间的平衡。
最后一个是[商业小组]。
他们负责设计“妖怪商店”,商品的种类、价格、限购数量等等,都需要他们斟酌和计算。
此外,他们还肩负着一项责任:做好免费玩家和氪金玩家之间的平衡,既要能产生盈利,又不能影响游戏平衡,破坏免费玩家的游戏体验。
林游给出的指导意见是:可以氪金节省时间,但不能氪金减少运动量。
都给我运动起来!
理想目标,不是这游戏能带来多少现金流水,而是网上再也没人担心玩家身体素质下滑。
在所有小组的全情投入下,游戏开发进度非常顺畅,只要不出意外,完全可以在过年之前推出。
林游连宣传词都想好了——
“带着你的小妖怪,去和亲戚一较高下吧!”
不过沉屏和小椿,都对这个宣传语有些意见……
*
《长安》开发组则稍有不同,他们是直到今天,才真正紧张起来。
虽然之前大伙也干的热火朝天,但因为主线剧情迟迟定不下来,都是各干各的,多少有点散兵游勇的感觉。
但今天,林游终于敲定了剧情。
他也是有些无语:员工们不知道是心理包袱太重,还是受到了什么人影响,设计的剧情一个比一个离谱,就突出一个脑洞大开,语不惊人死不休。
各种开局全家惨死、全村惨遭灭门的追凶故事就不提了。
最离谱的想法是这样的:开局未婚妻跟别人跑了,主角认为未婚妻受骗,于是一路追到长安,想找到他们。
因为未婚妻和奸夫恋奸情热,满长安城乱跑,把各种庆典活动都玩了个遍。
主角一直追在后面,自然也跟着这对奸夫淫妇的脚步,把所有玩法都体验了一遍。
在这个员工提交的方案上,用词当然不会这么赤裸裸。
但抛开表象,本质上就是个苦主顶着绿帽,一路跟在屁股后面看未婚妻和别人秀恩爱的逆天故事。
林游看完后沉默良久,当场就给这名员工安排了吴雨的心理咨询。
……
总之,林游最后定下来的故事,一点都不新鲜,甚至有些老套:寻亲。
主角孤身一人进入长安,寻找失去音信的妹妹。
在寻找妹妹的路上,认识各种各样的人,经历各种各样的冒险,在这个过程中获得成长,并最终找到亲人。
这故事当然谈不上惊艳,但它足够王道。
而新鲜感其实也不会缺。
毕竟这不是发生在今年的故事,不是生活在四线城市的哥哥,乘坐高铁进入夏京寻找妹妹,一出高铁站就可以打电话问:“喂,老妹你在哪儿啊?”
这是发生在1400年前,一场盛唐之末的寻亲故事。
不仅故事中的主角没见过长安,不知道会在这座城市里遇到什么。
玩家也一样不知道。
他们面对的,是同样的陌生和未知。
而林游和开发组的目标,就是在这份“未知”中,填充入足够多如梦似幻的内容。
为所有人提供一场前所未有的旅程!
定下剧情后,林游也给开发组完成了分组。
但不是《口袋妖怪》那样的统筹分组,而是相当惊人的足足25个小组!
这是云梦前所未有的大手笔。
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