所以他设计了特别的反馈机制:玩家要是不伤及无辜,那么对手就只有十字架和十字架埋伏的雇佣兵,列车乘警根本不会出现。
如果只是伤到了乘客,那么会出现手持警棍和盾牌的乘警。
造成死亡,就会出现带着热武器,毫不留情开枪的乘警。
而且造成的伤亡越大,出现的乘警人数和火力就越凶勐!
甚至更进一步,如果有超过10名乘客死亡,甚至会从乘客中窜出来“身怀绝技”、“见义勇为”的平民英雄。
这样的“英雄NPC”,[射击专精]、[冷兵器格斗]、[徒手搏击]等各项战斗技能,都是近乎满级的,现阶段是碾压玩家的存在,就算是后期,也是妥妥的BOSS级人物。
樊瑞当初还问林游,为什么不设计成满级的技能。
林游为他解释:这是担心有喜欢挑战极限的玩家,想搞“单身一人挑战满级技能隐藏Boss”这样的整活。
这些“英雄NPC”又只在乘客伤亡严重的时候出现,到时候很可能会有非常糟糕的情况出现——
即玩家故意屠杀NPC乘客,就为了刷出“英雄NPC”进行挑战。
虽然不可避免还是会出现想整活的玩家,但是少了“全满级战斗技能”这个噱头,愿意干的人就会少很多。
甚至林游还在别的位置藏了几个真正的“全满级战斗技能”NPC,为的就是吸引走玩家的注意力。
乘警的盾牌防护严丝合缝,连头顶和两边都有盾牌保护,仓鸟[弧线射击]的技能等级,根本打不出弧线足够大的弹道来绕过盾牌。
——这种大角度的弧线弹道,起码得才有可能。