这个时候再配上眼前昏暗的天空。。。以及周围残破的景色。。。以及身边寂静的吓人。。。或者出现一些低沉的声音。。。玩家的体验感一下子就加深了很多。。。多一项感官也就是多一个说服玩家你置身于游戏中的理由。。。
接下来是味觉。。。味觉也有一样的效果。。。在以前的游戏之中。。玩家的角色无论是恢复生命值喝药水、还是恢复魔法值喝药水再或者吃一些食物下去增加一些食物。。。
玩家可以看到的就是生命值或者魔法值在增长,以及游戏人物在吃东西。。。经过几秒钟。。身上就会多出一个增益效果。。。
玩家根本就没有感觉。。。没有这个吃和喝的体验。。。并且有些游戏甚至为了省事。。只设计一种食物或者饮品的外形。。。
所以有些游戏无论这个角色在吃什么。。。手里都是拿个鸡腿或者拿个包子或者就是拿个面包。。
而喝东西也是无论喝什么手里都是拎着一个水囊。。。
本来玩家就没有味觉体验。。还看着“货不对板”的食物。。怎么能让玩家身临其境。。。而往往这种感觉的偏差。。都是差在这种细枝末节上。。。