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第一千四百一十三章 不过是像素游戏有什么意思我再玩五分钟!(2 / 5)

嗯,这个卡通渲染素材包,就是a社泥轰部门那边做的那个版本的包,稍微调整修正一下,画面就变化了。

“其实我们是想要给满分的,但游戏还缺少一个故事模式,但是这不属于缺点,这是加分项。”安格斯说道。

这个游戏非常出色,而且十分的简单上手。

在游戏之中,还有专门的物品制造教学关卡,可以让从零开始接触游戏的人,完全的理解整个游戏的内核玩法。

“我觉得这个游戏最伟大的地方在于激发创意,当我们用这一个个的方块开始搭建游戏场景的时候,我们能够感受到那种不可思议的感觉,我的灵感和创造力,在源源不断的提升。

“最棒的是游戏的多人模式,那种感觉真酷!”

安格斯在这边侃侃而谈,而那边的山德鲁则面无表情。

那感觉分明就是在说:“你继续讲,我就看你表演。”

“你为什么不自己来试试看呢?”安格斯看了看时间,“现在是午休的时候了,你有一个小时的时候。”

安格斯说完之后,干脆直接的让开了座位。

媒体版本的游戏是无法拷贝的,需要联网认证并且锁定,所以只有安格斯的这台电脑能玩。

“好吧,我就看看。”

安格斯退出了自己的游戏,然后拿起了桌上的钱包:“我去买一些午餐,到时候再来看看,你要来点儿什么?我请客。”

“三明治和苹果汁,再来两根热狗。”山德鲁一边说着,一边开始在主界面上打量了起来。

整个游戏的主界面,就非常具有方块的风格,甚至就连游戏的标题,也似乎是用方块拼起来的一样。

山德鲁喜欢的是那种高精度的游戏,就好像之前的fate。虽然他不是很看得懂整个故事在说什么,但游戏里面的渲染和画面,已经达到了现在世界上最先进的水准没有之一。而且在游戏里面的打斗也十分的炫酷。

至少在山德鲁看到的游戏里面,没有一款游戏有fate这个游戏这样炫酷的战斗。

但眼前的这个画面……

呃……

拜托,现在已经是21世纪了,你为什么偏偏还要来一些像素风格?

我还以为我回到了八十年代!

安格斯这个时候已经走了,山德鲁摇摇头,然后点开了游戏。

看在他请客午饭的份上,自己就试试看吧。

他选择的是单人模式,游戏的单人模式分为生存模式和创造模式。

山德鲁下意识认为创造模式就是所谓的“上帝模式”,所以他选择了生存模式,然后,系统就开始生成地图了。

生存模式开始之后,山德鲁的角色,便出现在了一片草原之中,前面是一片山林,后面则是一块悬崖,往右边走,则是一个不知道是湖泊还是大海的地方,左边则是草原的延续。

在开始游戏的时候,山德鲁注意到了画面下面的两个图标,一个是红心,一个是鸡腿。

红心应该就是血量,鸡腿大概就是饱食度了。

山德鲁玩过不少生存游戏,所以一眼就明白了。

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