秘银平台现在捣腾了一个“改编委员会”。
这个委员会会去物色平台上面那些比较优秀的作品,然后评估改编价值,并且将作品改编成动画或者电视剧,或者是将其授权出去。
这个物色评估,是以作品本身的水准为主,但是并不绝对。一个作品的改编难度和改编之后的受众群体,也是一个评估标准。
这一天就是森夏从另外一条世界线得到的先进经验。
在未来网剧改变的时候,有些作品本身并不是很火爆,但是在改编成电视剧之后,却一下子就爆红了起来,这就是因为这个作品本身作为电视剧剧本的受欢迎程度,要高于原本作为的受欢迎程度的关系。
有些作品可能或者游戏不受欢迎,但是变成电视剧之后,却能够令人趋之若鹜。
这绝对是史无前例的动作。
在其他的那些硬件厂商们看来,这个举动或许并不会让他们特别在意,但是对于玩家们而言,这个消息就足够让他们狂欢了。
实际上不仅仅只是玩家而已,很多游戏厂商都动心了,特别是那些比较小型的游戏厂商。
改编作品这件事情绝对不能算是小事。
要知道,对于很多原作者而言,如果自己的作品能够动画化的话,他们甚至就连倒贴钱都是愿意的。
……当然,如果作品本身被惨遭动画化,那就例外了。但大部分时候,如果作品本身能变成动画的话,实际上也是从另外一个侧面证明了原作者本身的实力。啊,对了,京阿尼这种魔改狂魔和新房昭之这种原作粉碎机例外。
森夏的这个方法,着实是拉拢了不少小厂商,也得到了玩家们的认可。
甚至就连秘银平台的用户数量,也因此增加了好一部分,这大概也算是一个意外之喜吧。
2001年的4月,刚刚开始,整个业界就进入了风起云涌之中,厂商们的谋算,还有玩家们的狂欢,甚至还有包括鲁路修等动画观众的期待。
大家都在热烈的讨论着自己想要讨论的东西。
而就在这个时候,两款游戏,悄然的发售了……
……
作者君是按照2001年的汇率计算的,当时的汇率在1美元=110~125日元之间浮动,并且日元逐渐走高,800亿日元估算价格是差不多的。当时灯塔国那边是在贬值的。
二合一的喵。
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