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第一千六百一十八章 《刀剑神域》,从动画到游戏(2 / 3)

紧接着就结束了。

“后面呢!后面呢!后面呢!”

小早川秀树正看得起劲呢!

在第四集的故事最后,是桐人与亚丝娜2V3的精彩格斗,这个格斗场景,比第二话更为犀利,这两个人虽然是第一次合作,但是却表现出了惊人的融洽性。

两个人相互配合,打出的动作十分惊人。

这个合击小早川秀树有印象,因为在游戏里面,就有一套类似的QTE。

只不过相对于游戏里面的场景而言,这一段的视觉效果要好很多,动作也是进行了重新设计的,那种感觉,着实是无比惊人。

当视觉效果达到这种程度的时候,甚至就连剧情本身也不重要了。

这就好像好像是有人说要用发动机推动地球一样,如果视觉上真的做到了,那就足够让人欢呼了,至于合理性?

要啥自行车啊!

帅就够了!

就这么简单,帅就够了。

更何况《刀剑神域》的故事还挺有意思的。

特别是故事里面着重刻画的角色。

实在是非常有意思。

但是……为什么只有这么一点点啊!

故事到这里就结束了啊!

岂可修!

长篇动画的信息密度其实并不高的。但是作为开篇的故事,《刀剑神域》整个故事却很紧凑。

两个主角的故事进行了交代,而且还有跌宕的故事。

第一集是介绍故事背景和男主角,第二集介绍世界观以及展示故事的PVE内容,第三集是女主角的专场和展示普通玩家的悲哀,而第四集展示的则是PVP内容以及男女主角之间的关系的深入。

基本上在看过了这些内容之后的玩家,对于《刀剑神域》的世界,也差不多就有了一个基础的概念。

能做到这一点,其实就很不错了。

哦,一般动画里面,是不可能这么做的,因为动画的长度不容许他们将故事进行如此细致的刻画——因为篇幅不够。

但是长篇动画就是能为所欲为啊!

而且还是有钱的长篇动画!

故事开始的情节,武藏野动画真的是砸下了血本在做,虽然是长篇,但是每一集的内容,经费都很高。

但是这效果也是出奇的好,整个故事之中所展现的那种令人惊讶的视觉效果,除了武藏野之外,也是没谁了。

正因为动画太过于出色,所以小早川秀树,对于之后的红白歌会,都已经没了啥兴趣。

索然无味啊。

之前被那惊艳的画面所吸引之后,对于小早川秀树而言,所谓的“春晚”,已经没啥吸引力了。

我现在只想看刀剑神域.JPG。

看是不可能看的,因为播放已经结束了,再想要看,就只能等到之后的动画正式开播。

可是另外一边……《刀剑神域》的游戏,也要开始公测了。

而且游戏的故事也会解禁!

——那游戏会讲述一个什么样的故事呢?

小早川秀树,越来越好奇了起来。

不过他的好奇心很快就得到了满足,因为就在特番结束之后,游戏就开服了。

他第一个就登陆了其中。

游戏虽然是现在开服,但是游戏本身在一开始就搞过提前登陆,玩家都是可以创建角色的。

小早川秀树就建立了一个黑长直的萌妹纸。

在服务器开放之后,他就立刻登陆了游戏。

原本,在进入游戏之后,是直接进入UI界面的。

但是在这个时候,却并非如此。

在点开之后,游戏竟然开始播放起了CG。

CG并不是动画里面的那种2D画面,而是3D渲染的画面。但是这个渲染技术,显然是比游戏里面的渲染要高到不知道哪里去的——这是CG级别的画面。

好吧,这本来也就是游戏CG就是了。

在故事里面,一开始是一个拿着镰刀的女孩,她在月圆之夜遇到了一群狼人,紧接着,画面切换到了另外一边,又是另外一个女孩子和一个男孩子,遭遇到了巨人的袭击,之后,画面则切换到了另外一边,重盾战士与一只亡灵生物正在对峙。

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