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第一千六百四十章 这游戏叫啥?(2 / 4)

“你现在拿捏着索尼,优势很大啊。”王启文感叹着。

“不是因为我,是因为巨硬。”森夏说,“巨硬现在是在烧钱砸游戏,索尼也感受到了压力。所以他们这么做,不是为了我们,是为了在和巨硬的对抗中占据上风。”

这才是问题关键。

“其实,索尼这边这个消息也其实是好消息——至少,我们掌机的媒介有了。”

UMD。

这是索尼给PSP准备的碟片。

而同样的,UMD索尼也曾经想要开发成影视格式推广下去,只不过失败了。

森夏这边也需要游戏媒介,但是森夏并不满足于卡带。

可是,森夏也不想要去开发独立的光盘格式——世嘉的GD时代就已经够扑街了,自己没必要再去蹚浑水。

那应该怎么办呢?

很简单,找现成的解决方案好了。

当然,现在的市场上没有现成方案,但这并不代表之后就没有。

索尼这边有成熟的方案,这是没错的。他们从MD时代就开始了这种小光盘的研究,积累了十几年的技术,如果自己现在能够趁机搞一笔,这不是极好的嘛?

“但会被人拿捏吧?”王启文想到了一个比较严重的问题。

“没事,就一个标准而已。”森夏说,“而且就搞一代,最多十年,跟他们标准走也没什么。”

王启文担心的有道理。

森夏这么做,对于下一代的机器开发是有好处的。

但是越是往后,情况可能就越是糟糕——因为这意味着他们的产品,未来也要跟着索尼的标准走。

标准很重要。

这话没错。

但是这也给看什么情况。

因为森夏自始至终,也没想过要依靠UMD搞什么大新闻,他只是想要一个过渡。

——在UMD时代之后,储存卡就将大行其道。

到时候,谁还在乎光盘?

要知道,在十多年之后,光盘在很多人眼中的地位,就和这个时代的人看软盘一样——日薄西山,毫无用途。

“但感觉还是好亏啊。我觉得索尼听到你的要求,做梦都会笑醒——这等于免费帮他们推广新标准啊。”

的确,如果抛去了对面的技术支持,光驱的开发本身,可能就是一件挺亏本的事情。

“不是问题。”但森夏这么说,“而且我也不可能就要这么一点东西。索尼那边的技术还挺厉害的,不趁机抱大腿怎么行?”

听到森夏这句话,这边的王启文似乎想到了什么。

——对哦,A社当年,不就是抱索尼大腿起家的么?

嗯,虽然凤凰社这边挺强势的,但是A社最开始……还真是抱索尼大腿起家的。

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