万一游戏发售的时候被卡一下,那乐子就大了。
但是除了索尼之外,森夏这边也没有选择。
小光盘在市面也有,但是能够和索尼一样做到低功耗高稳定性和高容量的,那就少之又少了。
所以扯皮还是给扯。
但正因为对方的要求,森夏这边反而有信心了——不怕你提要求,就怕你没要求。
没要求才是最可怕的,无欲则刚,柴米不进的话,森夏就算想要撬墙角也没办法。只要自己手上还捏着史克威尔的股份,他们就必然不会放弃。
但是换个方面来说,如果索尼真不在乎史克威尔,森夏也会毫不客气,直接把对面拿过来……虽然森夏不是很喜欢什么葬爱家族就是了……
谈判是一个挺漫长的过程,没有个把月是急不来的,所以这事情暂时只能到此为止。
但掌机的进程还是需要考虑的。
在概念机出来之后,之后就需要考虑到量产机的情况了。
首先是屏幕,量产机的屏幕规格将采用640×360分辨率的屏幕,相对于最初的规格来说有所缩水。
这其中的问题主要是两方面的,一个是CPU性能有限,一个是成本限制。