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第一千六百七十二章 说定了吧?(2 / 5)

换句话说,这玩意儿其实和环境污染的概念有些类似——人们利用了大自然制造了自己想要的“御刀”,但是却产生了污染的“荒魂”。

嗯,没错。

所谓的《刀使巫女》其实是环保片……

好吧,这只是一种解读方式而已。

森夏在做设定的时候,很多地方是故意设计得有些微妙的,这种地方就是给观众们解读空间。

而这样微妙的设定,放在游戏里面,也是非常方便的。

因为这种模模糊糊的设定,在游戏里面留下蛛丝马迹让玩家寻求当年的线索,这样的设计才有意思。

“其实我觉得隐世的设定也不错,如果故事是发生在隐世的话,会很有意思吧。”宫崎英高感叹着。

“隐世”是刀使巫女里面的一个设定,在故事的设定之中,力量都是从隐世里面流出,唯有刀使可以使用御刀,从隐世引出各种神力。

而在原本世界线的故事之中,隐世也是贯穿整个故事始终的一个存在。

在故事之中最大的危机,就是敌人想要把隐世和现实世界进行融合。

“那东西就相当于型月的根源之涡,虽然描述起来很有意思,但设计起来可不是很容易。嗯,不过可以将故事的地方设定为隐世和现实融合的地方。每年的十月份,隐世和现实世界的出云地区就会非常接近,但在故事的这一次,两个世界融合了……”

森夏虽然觉得这种设定过于偏向深奥,但是融合一下或许不错。

“嗯……那这样的话,出云地区,是不是可以设定成一个轮回之所呢?”宫崎英高再次脑洞了。

“什么?”森夏有些奇怪。

“隐世在设定之中,时间感和空间感都是非常奇特的。所以我们在故事之中,看似只是开始,但实际上却已经是轮回许久的一个循环的时间线……”

咦?这挺有意思的。

“在出云地区,里面的世界被加速了,所以这里可能经过了数百年、上千年,而外界可能也只是过去了一夜……”

森夏觉得,这种设计可能真挺不错的。

“轮回”这个概念,是比较有意思的。

森夏的故事里面就喜欢做这种“多周目”的故事,所以他对这种“轮回”是非常感兴趣的。

因为这种轮回,就意味着森夏在写故事的时候,能够做出各种多周末的故事。

这不是宫崎英高的特色,这是森夏这边的特色。

他在《罪恶王冠》的故事里面,就使用过多周目的概念,每一周目都有独特的剧情,然后构成了独特的故事。

森夏觉得,自己现在这边乱搞,大概率会被原本世界线的刀使巫女的粉丝们打死的。

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