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第一千六百七十二章 说定了吧?(4 / 5)

两人这样你一言我一语,算是将这边的设定和故事的大纲都敲定了下来。

在这个时候,《刀使巫女》的游戏,也渐渐有了模样。

“出云这地方和我们设定里面还是有些差别的,所以山城的设定可以带入设计一下……”

“我会派人去某东方大国那边考察一下,这边也是需要注意的点……”

大家相互说定了一下注意事项。

最后,就是战斗机制了。

这方面一开始就说过,但这一次,他们却是又开始讨论了。

不过这一次倒并不是直接两人就在讨论,而是一边讨论,一边看动画的第二集。

别说,有了安藤真裕这样的大牛加盟之后,《刀使巫女》的打斗非常的舒适和流畅。而与怪物进行各种战斗的时候,中村丰设计的那些场景和动作,也让人欲罢不能。

当然,这也不便宜,这种高水准的动作,绝对是烧钱到爆炸的。

但也正因为如此,森夏这边的《刀使巫女》的动画画面,相对于另外一条世界线那贫穷的五组而言,那妥妥的就是碾压。

——至少森夏这边,动画的动作画面,不会变成那种奇怪的3D风格……

“迅移这个技能也非常有意思,我打算为这个技能设计一整套移动系统。”宫崎英高说。

“一整套?你打算抛弃掉魂系列的设计么?”森夏听惊讶的。

“不不不,我只是在这上面进行调整而已。不过迅移这个技能本身,就是为了接近隐世,所以在隐世和现实融合的世界无法发挥原本的作用,这也是可以的。”

在森夏这边的设定之中,所谓的“迅移”,最初其实是现实世界的人为了接近“隐世”而开发出来的技术,虽说后来各有各的用处,但是最开始的时候,其实就是为了这一点的目的。

“那技能系统这些,你要如何设计?”森夏又问。

“这个故事里面的一个主要的特点,就是故事里面有现实世界的各种剑道技术,所以我们在故事里面,完全可以制作一个给主角使用的技能树,让主角能够使用各种流派的技能。甚至于,他们能够将这些技能排列组合起来……”

宫崎英高详细的阐述了一下自己的想法。

原来,他是想要制作一个全新的系统。

这个系统是类似动作游戏里面的那些“招式解锁”的技能。

但是在这个游戏里面,这些技能和那些所谓的解锁技能又有些不太一样。

玩家并不是解锁之后就能够学习这些技能的。

相反,玩家是有一些固定的技能格的,所以玩家在进行战斗的时候,只能够用技能格子里面的技能,至于学习到的其他流派的技能,在战斗中是无法使用的。

当然,要更换的话,也很简单,之需要脱离战斗模式,然后就可以了。

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