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第七百四十五章 世嘉:我已经天下无敌了(3 / 4)

以汤姆·卡林斯克为首的这群人极力赞同和索尼的合作,他们准备了大量的资料来论证与索尼合作带来的优越性,其说服力,让千羽正雄看到了,也觉得和对方合作是一个好想法。

事实上,当时汤姆等人已经和索尼谈妥了,只要董事会批准,他们就要开香槟庆祝,然后投入到更伟大的事业之中了。

——但是世嘉的董事们,却觉得会被索尼分走利润,而且可能还会影响到自家的街机产业,所以就在汤姆等人觉得自己的方案能够被通过的时候,却出人意料的遭到了否决。

之后的事情,大家都知道了——Play_Station横空出世,拳打任天堂,脚踢世嘉,成为了次时代无可匹敌的伟大游戏机。

到了1996年,忍无可忍的汤姆·卡林斯克终于选择了离开世嘉。

——顺带一提,这位汤姆先生并不是籍籍无名之辈,他还有一个绰号叫做“芭比娃娃之父”。

“如果当时和索尼的合作能够成功的话,根本就不会有这么多的事情……”

千羽正雄在心中呢喃了一句。

他看向了眼前的入交昭一郎,这位世嘉总裁,现在对于DC的看法很是乐观,在他看来,接下来的索尼就是分分钟被她们碾压的分。

“还有一个问题,我们的第三方开发商在开发的时候,都纷纷绕过了INCE环境来进行开发,在没有CE环境的情况下,开发难度变得很大,非常影响开发进度,这对我们很不利。你们对此有什么应对策略?”

千羽正雄说的这个问题,让入交昭一郎皱了一下眉头。

INCE环境是非常好的开发环境,就现在来说,将DC的开发环境确定为全主机平台最佳,也是没有问题的。

——然而坑爹的是,现在的日系厂商,纷纷选择了绕过这个环境开发,日本人逗比的特性在这个时候发挥得淋漓尽致,他们故意选择了绕开这个环境开发游戏,就为了规避INCE,结果开发难度大增不说,很多游戏的进度也受到了影响。

主要使用INCE环境进行开发的,主要是北美的游戏厂商,在日本这边,使用这个环境开发的,少之又少。

又是一件超麻烦的事情。

但随后,入交昭一郎依然是信心十足的模样:“亲不用担心,千羽先生。我们手上有卡普空作为表率,他们下一代的生化危机将在我们的DC平台上发售,而且我们之前在SS上的那款正在开发的杀手级作品,也会在DC上进行开发,我们优势很大!”

然而,在听到入交昭一郎说这句话的时候,千羽正雄忽然想到了自己从女儿那边听到的天海森夏对于世嘉的评价:

DreamCast这是要完啊!

虽然在一开始,Animic就选择了抱世嘉的大腿,但是从女儿那边,千羽正雄知道了森夏对于DC真正的态度。

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