有了第一部黑暗之作的成功,MINK仿佛就好像是觉醒了一般,开始制作新的黑暗向故事,他们的第二个黑暗向故事就是《しゃぶり姫~陰の章~》,名字与“陽の章”相对,而且同样大受欢迎。
而在这之后,MINK也制作了一个3D游戏,这个游戏叫做《ミンク大作戦》,在这个作品中,MINK以前作品的主角全部以Q版造型出动。但所谓的3D,呃……其实只是战斗动画时候的Q版小人……咳咳。
之后,MINK社又制作了一些黑暗向游戏,也都是大卖特卖,而到了这个时候,阿比留觉得“我们优势很大”,然后提议试着做一回MINK第一次尝试的学园恋爱型的作品,但是很可惜,这个作品最终扑街了……
现在,MINK社正在制作一个名叫「Fu·shi·da·ra」的黑暗系游戏,不过这只是小众作品而已,他们的主要精力,是预备在12月销售的某晚上的医院的游戏。
阿比留对于这个作品的野心很大,所以,在一开始的时候,他就决定登陆秘银平台。
但是在这个时候,秘银平台的东家就找上门来了……
阿比留翻开了后面有关互动式电影的介绍和说法。
“诶?”
虽然一开始感觉有些疑虑,但是在看到了资料里面所描述的内容之后,阿比留社长感觉还挺有趣的。
原来,对方并不是要干涉他们的游戏制作,而是想要把这个游戏在制作结束之后,再根据文字剧情,制作一个3D版本的。
当然,因为文字和画面的不同,所以一定量的改编是必须的。
这个消息打动了阿比留社长。
“好像很不错的样子啊……”
这种新颖的演出方式,虽然无法展现CG的美,但是能够将整个作品都做成3D的模样,这本身就是一件很有趣的事情了。
就好像电视剧一样演出出来……
在资料上的描述,其实并不算很多,但是这方面在游戏的形式上,已经是不同以往的了。
这种方式的演出,和CG是不一样的。
首先,这种画面是动态的。
虽然Live2D也能够做成动态——Animic的这个技术,大家也都在观望和研究——但2D毕竟没有办法和3D一样,随时随地的调整视角等参数。
在故事流程上,这种互动式电影,和一般的Galgame类别的游戏,从本质上来说,都是一样的。