想要达成战神2那样的高度,那需要的不仅仅只是技术的积累,更需要时间上的积累。
但是现在的森夏,偏偏就是给不出那么多的时间。
“八个月的话,应该没有办法做出来吧?”在宫崎英高离开之后,千佳开口了。
“这是必须的。黑暗之魂的开发周期是24个月,然后现在调整到了30个月,这30个月,我可是希望他们能够拿出一款足够震撼我的游戏的,如果做不到这种程度的话,那就一点意义都没有了。”
黑暗之魂要到2001年的这个时候才会出来,整整两年的时间。
不过黑暗之魂的这个引擎,在完工之后稍作修改,倒是会用在FATE互动电影版上面,互动电影这方面的开发,除去引擎的话,森夏给出的时间只有12个月。
对于这样的互动电影而言,如果没有办法解决开发难度问题,那就一点意义都没有——简单易用才是森夏的追求。
所以,更注重游戏性的黑暗之魂需要长时间的开发和打磨,而FATE互动电影的时间,却不能太长。如果太长的话,那反而意味着森夏这边的失败。
“不过森夏君会这么蛮横的给出要求,我还是第一次看到呢。”在对宫崎英高做要求的时候,森夏那样坚定的态度,真的是让丽华都吓到了。
“会吗?”森夏耸耸肩,“可能有一点吧,但是不这样的话,我们是没有办法获胜的。”
合金装备2,还有未来的战神系列,这都是玩家心目中的好游戏,而且和莎木不一样,合金装备和战神系列,销量都是碾压,人的名树的影,森夏想要超越这些游戏,就必须要精益求精。
黑暗之魂是一个好游戏,一个能够与这两个系列抗衡的游戏,但是早产的黑暗之魂要和这两个游戏相提并论,优化、优化再优化,这个过程是必须的。
“但是,我或许还需要一点属于自己的东西……”
作为绅士,森夏并不满足于山寨和魔改,他也想要做一点喜闻乐见的东西。
并不一定要上E3,但是一定要够带感,最好能够和上古卷轴一样,可以放入各种绅士的东西。