“不对啊!”
“怎么下载量这么少?才一百多个?”
“是不是数据错误?”
“不会吧,我们在微博上的官方号,粉丝活跃的也就这么些人。”
“……”
大家面面相觑,一盆冷水泼在了脑袋上,冒出一个可怕的想法:卧槽!难道我们的游戏扑街了?
雅蠛!
刘伟赶紧晃晃头,把这个恐怖的猜测晃出去,道:“先别慌,别慌!再观察几天,可能是新游戏,还没被关注到。”
“没错没错,一定是这样!”
宅男的自我安慰,约等于周冬雨的胸。
又过了几日,还别说,成绩有很大的提升:下载量已经达到了800个,翻了好几倍!
刘伟忍不住了,作为团队里唯一一个外向型选手,先给斯凯网络的宋涛报信,俩人研究了一番,又联系苹果方,死皮赖脸的问询,才算总结出一点原因。
还挺复杂。
首先,苹果商店从诞生以来,游戏盈利模式就是付费下载,俗称买断。但现在免费游戏是大潮,仅今年新发布的苹果应用中,只有34%选择了付费模式,大多都变成了广告、内置购买来盈利。
其次,苹果现有应用60万个,但排行榜的位置是有数的,能上去的就那么多。如果一款游戏上不了排行榜,那就得在场外宣传,可米哈游又没钱做推广。
最后,鉴于新游戏刷榜太严重,苹果商店正在改版,暂时不推荐新游了。