从《仙剑奇侠传》来看,自家老板是真的懂游戏的...
“咱们设计游戏,不能设计的那么简单,要增加点粘度,不能单纯的就跑路打怪剧情升级,咱们得在路上加点迷宫,加一点解谜要素...比如弄点瘴气,需要阿奴角色才能解锁,弄点巨大石头,需要李逍遥带队解锁,比如遇到木丛挡路,需要赵灵儿解锁...”
“攻略?不不不,不能给他们找攻略的机会,咱们要用随机生成的迷宫,随机知道吧,让他们没办法找攻略,只能一点点的摸索地图...解谜找到出口,有攻略的话不就失了探索的意义了吗。”
李云将自己的想法娓娓道来,就好像甜蜜的陷阱,勾引着林宁坠入其中。。。
在这个一键打怪,一键寻路,一键做任何事的手游时代,随机地宫,手动解谜简直就是异端中的异端。
“可这个会不会对玩家不友好啊...”
林宁虽然内心有些犹豫,可是却难以掩盖躁动。
李云的说法让他有一种豁然开朗的感觉。
如何在有限的资源里给玩家最丰富的游戏体验呢?
这或许是一个办法!
另一边,李云想着,要的就是对玩家不友好,要的就是劝退玩家啊!
当然,李云嘴上也得一脸深沉的沉吟道:“林宁,你知道,游戏最吸引人的地方是什么吗?”
“是...什么?”
林宁就好像一个学生一样,虚心侧耳倾听。
“是探索啊,是未知啊。”
李云语重心长道。
“咱们做的可是单机游戏啊!单机游戏,最大的亮点不就是‘探索未知’吗...如果什么都是已知的话,那么...探索还有什么意义呢?氪金游戏的正反馈来自于可以用金钱迅捷快速的得到是爽快感,可如果咱们按照固定的流程来做,网上扒拉攻略就能做完的游戏,那和氪金游戏有什么区别呢。”
李云这番话说的林宁是虎躯一震。
豁然开朗...
这一番关于游戏的理念,深深的根植在了林宁的脑海里。
霎时间,林宁觉得,未来一片光明...
......
林宁兴高采烈的带着李云‘崭新’的开发理念走了。
别提有多高兴了...
李云也很高兴。
如果他们真的按照这个流程做游戏的话,玩家可能八成会被恶心走。
扑街之时指日可待啊。
抱着这么美滋滋的想法时间很快来到音乐会即将开展的时候。