另一边在办公室里的王昊看着论坛,他松了一口气。美服玩家的千言万语只集中在一个话题上
跟大天朝‘建国后不许成精’不同,老美那边的恐怖片打个r级分类就随便能上电影院。恐怖片在那边相当有市场。
几百万成本拍的恐怖片拿下过亿美刀票房也不是什么稀奇事。
从玩家反映上看,应该夺心魔还不至于顺着‘网线’跑去毒打玩家的心灵。但夺心魔的确进化了,或是说研究出一种针对玩家的术式。就算没有立即心灵控制玩家,至少可以对玩家造成干扰。
这就变成了要实打实考验玩家的意志力了。
如今柳月蝉完成了从工具人到副手角色的华丽转变,她给王昊提供的数据很有意思。从系统得来的大数据分析,对面的精神侵袭是不停放出的,基本上每分钟就要检定一次。
撇去系统给玩家加点加上去的意志力,实则玩家现实中本尊的意志力在12点以上,就有过半几率抵抗精神攻击。如果能有15点,抵抗几率就超过80%。
这数据在线形图上非常明显。
有趣的是,每次抵抗成功,玩家都有几率小幅度增长自己的本尊的精神力。尽管那是左右的增幅,非常不明显,但意志力上升是确实存在的。
相对地,抵抗失败的家伙,现实中意志力也有相应下降。或许是远程操控的关系,下降幅度更小,大概是了。
简单来说,抵抗失败——san值下降。