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第一百零三招 平A才是最强杀招啊!(2 / 2)

不过带r技的原力珠,太罕见了。

……

厄运钟摆!

e技。

虽然因此锁死了吸收魂引之灯的可能性。

但如果有的选择,王直肯定选择融合厄运钟摆啊。

这和魂引之灯完全是两个强度。

差太多了!

并不是说魂引之灯不好。

在有强力队友的情况下,身为辅助的情况下,魂引之灯很完美,堪称神技。

可在提高自身能力方面,厄运钟摆要强出不止一等。

尤其是它与q技死亡判决配合极佳。

相辅相成!

打开个人信息。

王直看向原力技一栏。

双原力技。

死亡判决(+)。

厄运钟摆(+)。

意识停留。

厄运钟摆,消耗70原力。

被动:每次攻击造成额外伤害,该伤害在非攻击状态逐渐提升,这个数值相当于原核收集的灵魂数加上最多50%的攻击力,百分比根据最后一次攻击到现在的时长决定。

主动:沿着从身后到身前,造成一整条直线的魔法杀伤,同时造成20%的减速效果。被命中的敌人会被推向死亡镰刀挥舞的方向,面朝敌人被推走,背对敌人则被拉近。

超tueee!

王直能清晰感觉到原核内的特殊能量在提升。

就像是力量在积蓄。

厄运钟摆的主动属于控制技和范围技,攻击速度比死亡判决更快,而且控制效果显著,既可推开也可拉近,加上20%的减速效果,在团战中有不俗发挥。

而且,原核能力地狱诅咒还有双向加成!

额外魔法伤害提高!

法强提升!

唯一的缺陷是,70点原力的消耗太惊人。

不过王直也知道,绝大多数青铜级e技的原力消耗区间,是40-80点原力。

70原力,在正常范围。

q技的原力消耗区间,是20-40点.

青铜lv1的死亡判决消耗30点原力,很标准。

现在青铜lv8,需要消耗44点原力。

但现阶段对王直来说。

厄运钟摆最强的,不是主动技能。

而是被动能力!

两部分的额外攻击伤害!

第一部分,来自原核收集的灵魂,灵魂数量越多,附加的鬼魂攻击就越强力!

青铜级的灵魂收集上限是10个,白银级100个。

但他现在能收集的灵魂上限,是200个!

而且,已经收集了172个!

超强力!

相当于每一次普通攻击,都会附加172个鬼魂攻击,虽然单一威力普通,但数量多了……

蚁多都能咬死象啊!

第二部分,是厄运钟摆给典狱原力珠带来的额外伤害攻击。

在非攻击状态下,会逐渐提升百分比攻击力。

同样很强力!

简单来说,就是一击男!

他现在原核已经蓄满了力量,下一次剑法攻击将会爆发出150%的威力!

再加上172个鬼魂冲击!

呵呵。

要么不出手,一出手就是雷霆万钧,狂风骤雨啊!

原力技?

不。

平a才是最强杀招啊!

想想一个腼腆又帅气的辅助在后面放技能,突然一个钩子抓住残血对手,瞬间一顿平a暴砍,爆发力简直恐怖。

自己现在缺什么?

绝对攻击力!

爆发力!

现在吸收厄运钟摆后,别说自行车,电动车都有了!

然后下一步,就是将这辆电动小毛驴变成——

哈雷摩托!

“唰~”

内视空间中,王直毫不犹豫地取出青铜技能升级书。

白银色晶泽的光芒,目眩神离。

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