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第四百八十章 反击一分钟(4 / 5)

30秒!

整个半分钟,两名玩家就在这种毫无还手之力的情况下被动挨打着。这时百流斩击出的水牢术的技能时间却是已经到了。那名出场就被困玩家终于脱困而出。眼前两人的攻势虽然已经让他心惊胆战,但是此时抛下伙伴独自跑路的事他却怎么也做不出。

“拼了!”

这人狂剑士才刚刚这样一想,甚至没有举起重剑。突然身上噗一声响,却是中了一枪被打得定在了原地。

弹药师技能:僵直弹。

顾名思义,被射中的目标会进入僵直状态。而人这技能直接就以僵直为名,造成的僵直状态时间当然不是像龙牙之类的技能所附加出的效果那么短暂。这一枪打中,出现僵直的时间,足足有2秒。

2秒,对于僵直这种状态来说,已经是一个相当致命的时间了。如僵直弹这种技能,可以说完全可能成为一场战斗的转折点。

僵直效果,可打断任何攻击。

僵直状态中,是进行任何反击的好机会。

枪系中的任何一个职业,无论是不是弹药师,僵直弹几乎都是他们必学的技能。在一段时间里,僵直弹甚至被认为是一个作弊器的存在。

一个被这样超级重视的技能,也必将受到超级的解读和防范。僵直弹如果真是来无影去无踪,百分百中的话,那就真成了作弊器了。甚至和普通射击一样犀利的话,都有作弊的嫌疑。

事实上,僵直弹远比普通子弹飞得要慢,而且出膛动静大,子弹体积也大。这样明显的特姓,很快就被玩家吃透。高度重视下,人人懂得要抵防这技能。

在职业赛场这样的高水平比赛中,僵直弹这类技能都不可能作为一种直接攻击的手段。必须有隐藏,有掩护。从早期的pk起手式,如今已经成了一个辅助的阴人式。

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