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第六十二幕 任务的报酬 I(2 / 5)

必中——

‘空间为你所约束、管理’

只要法则之线趋向于稳定,使用者可以让下一次攻击出现在空间上的任何一个坐标上。

消耗:5opo(秩序之力)

稳固——

‘空间是人与人之间最远的距离。如果你无法越过它,你又怎能伤害到我?——萨丁,法则巫师之王’

法则之线庇护着使用者的铠甲与武器,只要攻击未能击穿法则,这铠甲和武器视为无法损坏。此外,稳固使使用者获得额外+2防御。

消耗:被动要素流逝——

‘时间是我的盟友。你的敌人’

只要法则之线趋向于稳定,使用者的攻击可以影响敌人并使其迅衰老。

消耗:1oopos(每秒)

间隙——

‘你好.像处于时间的夹缝之中,它的流动相对你来说总是尤其缓慢’

使用者衰老度减慢一半,寿命因此增加一倍。

消耗:被动要素秩序之力:4oo4oo

四个要素能力,比正常人开化要素时两个主动要素,一个被动要素的正常情况多出一个。除了必中没变之外,稳固多了两项可以保护铠甲与增加防御力的属性。而‘流逝’与‘间隙’都是因为时间要素而新加入的。

流逝这个要素在游戏中对于玩家基本可以说没用,但对npc却能起到奇效。按照资深玩家的说法,这就是pve的神技。而间隙也是一样,正常人类的寿命在沃恩德只有两百年左右,开化要素之后寿命会额外增加一半,但活得最长的人类,寿命一般也不会过四百年。

而寿命增加一倍,就是八百年,几乎已经接近于银精灵。这个属性在游戏之中几乎毫无价值,布兰多甚至怀疑它们究竟是否存在,但在这里,无疑是一个最好的要素没有之一。

最后秩序之力也从1oo1oo升级到了4oo4oo,比一般玩家足足多出5o。布兰多想这可能就是所谓的概念性的要素的格外奖励。

他继续向下看去,天赋也生了翻天覆地的变化:血脉天赋,不屈——

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