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第0062章 为你准备了N合1(2 / 4)

一周后的第二次见面,气氛缓和了许多,两人的交谈触及到了很多实际的东西。

山内溥建议下次见面时,宫本茂提供一些实际的儿童玩具设计构想。

第三次见面时,宫本茂携带了很多亲手制作的玩具,并且拿着自己的杰作逐一向山内溥讲解。

山内溥就此认可了宫本茂的才华,决定正式邀请他加入任天堂。

由于暂时没有合适的职位,宫本茂被安排到企划部,直接的领导者是横井军平。

当时,横井军平是任天堂的灵魂人物,他是任天堂制作电子游戏的先驱者,更是任天堂进入电子游戏领域的奠基人。

由于当时任天堂的产品大多与机械相关,横井军平给宫本茂安排的工作,主要是诸如街机机台外部装饰这样的零星差事,

不过在有了宫本茂对色彩和图案的巧妙搭配后,任天堂当时生产的街机机台倒是非常受欢迎。

从这些经历当中不难看出,宫本茂进入任天堂的过程并非一帆风顺,而且现在他在任天堂的地位属于边缘角色,甚至可以说,一事无成。

不过,按照原本历史轨迹的发展,等过了现在这个时间点,原本表现普通的宫本茂,因为参与游戏设计,渐渐地展露了头角。

但在被山内溥于1984年任命为第4研发部领导者之前的这段时间内,宫本茂的成名之路仍然比较曲折。

1980年,美国任天堂社长荒川实因陈旧产品大量滞销,而急电要求开发最新型街机产品。

当时,任天堂三大开发部门都处于满负荷运转状态,根本抽不出人手增加新项目。

这个阶段的日美电子游戏业界,软硬件产品的开发并没有明确的部门划分,硬件制造团队往往同时承担着软件的设计工作。

于是,横井军平提议成立一个专门的软件开发部门,山内溥对此深表赞同,并把目光聚焦在了全社唯一的闲人宫本茂身上。

初试身手的宫本茂,开山之作为《大金刚,于1980年年末在日本率先上市,其结果可谓是一败涂地,销售了数千台后便被打入了冷宫。

对于宫本茂而言,《大金刚的失败是一个重大的打击,包括横井军平在内的任天堂全社上下,都对他的能力持怀疑态度。

或许只有山内溥认为宫本茂还有更大的潜力可挖,加之game&watch部门急需人手,便把他直接调到横井的第一开发部。

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