对于威廉?米勒德现在的反抗,唐焕感觉有些徒劳,毕竟这笔借款的一切细节有迹可循,或许自认倒霉是最妥当的应对办法,可威廉?米勒德的反应也情有可原,实在是个无解的局面
和大部分旁观者的态度一样,这场敲竹杠的好戏,在唐焕眼里只是一个热闹而已,最多拿来当成一个反面教材,警醒自己。
但让他没想到的是,老对手雅达利竟然照此编排了一个借口,恶心了自己一把,破坏掉了拉拢杰?迈纳的布局。
现在美国利率如此高,导致贷款成本不断增加,不少中小企业因此挺不住破产了,而硅谷的一些作坊式公司,也自然面临类似的窘境。
唐焕就在用可转换债券的手段,猎捕一些选定的目标。
由于用将来的可转换股份权,取代现在令人生畏的高利率,可转换债券的吸引力,屡屡让唐焕得手。
杰?迈纳在雅达利主要负责设计和开发游戏机的视频显示功能模块,其成果就是televisioninterfaceadaptor——tia,只有区区128字节的雅达利2600,出色的游戏表现靠的就是tia。
布什内尔出走雅达利,雷?卡萨接替ceo后,便将工作重点转移到如何更有效地行销现有产品上面来。
而杰?迈纳想要研发基于更强大的微处理器mc68000的游戏平台,但大换血的雅达利高层,更钟情于廉价的mos6502。
当这种矛盾无解之后,就像其他出走的员工一样,杰?迈纳也选择离开了雅达利,身边还带着一批追随者。
雅达利流失的这批人才当中,davidcrane——大卫?克雷恩、larrykaplan——拉里?卡普兰、alanmiller——阿兰?米勒和bobwhitehead——鲍勃?怀特海德,联合创立了第一个第三方游戏发行商——动视。。
今年,游戏设计师和程序员拉里?卡普兰,开发了《kaboom!》,充分证明了这些游戏界技术精英的实力,叫好又叫座。
说句公允话,这款游戏来源于雅达利的一款已发行游戏,毕竟都是一批人开发的嘛,只不过现在作者们单飞而已。
由此,雅达利和动视的公司打得更凶了,在雅达利看来,动视简直是在割自己的肉啊。
现在的美国电子游戏行业,热钱涌入,乱象丛生,就连从业者本身的心思也被搅得无比浮躁。
比如就有一批投资者看上了拉里?卡普兰的能力,找到了他,鼓动其另起炉灶。
对雅达利知根知底的拉里?卡普兰,立刻找到了也出来单飞的杰?迈纳,打算合作开发新的游戏平台,这正中杰?迈纳的下怀,昔日的老同事一拍即合,拿着投资人砸出来的钱开工了。
一直留心收集硅谷动态的唐焕,不久之后听到了这个消息,立刻引起了他的警觉。