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第0738章 美国银行的白武士(3 / 5)

就拿计算机显卡技术驱动的电视墙来讲,自今年5月份欧洲歌唱大赛正式亮相后,便成为一个热门。

香江的寰亚电视和tvb,都在演播厅内采用了这一产品。尤其通过第二届华裔小姐大赛的影响力,更是让那些时常举办大型活动的场所趋之如骛。

小小的香江只是一个缩影,日本这边的反应同样如此。

电子游戏方面,已经被包装成为明星制作人的宫本茂,今年年初在日本市场推出了全新设计的作品——《塞尔达传说》,并刚刚投放到了美国市场。

唐焕已经很少关注具体产品了,但他这次还是留心了一下。

盖因相比于宫本茂之前的作品,《塞尔达传说》在玩法上颇有难度,可仍然大受欢迎,已经卖出去了过1oo万的拷贝。

这里面,太东的运作功不可没。其打造了一个玩家俱乐部,会员数已经突破了百万。

它为《塞尔达传说》推出了一项优惠政策,即任何寄回授权卡的游戏购买者,都会成为玩家俱乐部会员,享受一些额外的服务,比如游戏秘籍等。

更为特别的是,因此受益的《塞尔达传说》,反过来通过诸如游戏中房间、隐藏钥匙、通道之类的提示,吸引了儿童群体。

在唐焕眼里,此类游戏社区文化建设的成果,还真挺让他意外的。

如今富先生产业越来越多,但精力有限,又惦记着享受生活,自然不能再像以前那样,总是手把手地教部下怎么做。

所以,ea虽然高高在上地坐在业界霸主的宝座上,但那些束缚最小、创造力惊人的小公司还是很有威胁的。

如何培养玩家的忠诚度?游戏文化这个软件武器自然而然地成了最佳的选择。而太东又在《塞尔达传说》身上实践了一次。

唐焕饶有兴趣地和相关的团队,聊起了此类问题,并询问太东有没有属于自己的游戏刊物。

现在整个行业越做越大,再指望类似孙正义创办的杂志之类的合作伙伴贴身照顾,已经很难达到此前的效果了,最终还得靠自己。

刚结束这个讨论,助理便送过来一份来自美国的传真。唐焕瞧了一眼后,当即吩咐,“马上启程去美国。”

……

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