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第一百六十章 凝体的选择(2 / 3)

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如果是近战玩家,装备和法术能碾压对手,可以不间断地进行杀戮。依赖法术输出的种族不行,孤魂哪怕进阶二阶,再学一个远程输出法术,持续输出能力依然比不上近战玩家。因为鬼火作为孤魂的天赋法术,冷却时间短法力消耗少。其他输出法术冷却时间太长了。

孤魂二阶凝体有两种选择,一种是继续走远处输出路线,依赖幽冥法术进行攻击,但比输出不如怨鬼。做出选择不可更改,选择远程路线天赋10%的致命会转成鬼火狂暴,永远只能做一名远程法师。

陆小风练级时依赖于鬼火的远程输出,他喜欢上了放风筝的感觉,已经有diǎn倾向于继续走法师路线。这一次的猎杀让他放弃了这个念头。如果是一名近战刺客,凭借装备和法术优势连续输出。对付百花盟玩家哪里会那么难?

孤魂凝体的时候,选择以鬼火为心脏来凝体,从此就不能再施展远程鬼火攻击,鬼火伤害会转化成物理攻击力。近战玩家的输出取决于攻击力,近战幽灵不同,攻击力取决于充当心脏的鬼火。

鬼火越强大幽灵的力量就越强。攻击力就越高,所以孤魂哪怕转型为刺客,最重要的属性依然还是法术强度。

元神类自由分配属性diǎn有限,如果主加法术强度,法术抗性肯定就不高。其他近战玩家没有这个顾虑。他们把肉身属性diǎn分配给攻击力,元神属性diǎn分配给法术抗性,既保证了攻击又保证了法抗。

这么算的话近战幽灵似乎很吃亏?其实不然,因为幽灵肉身属性diǎn也占了便宜。攻击力由法术强度决定了,幽灵可以不加攻击力,肉身自由属性diǎn可以加在护甲上,同样也能加敏捷或者生命值。

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