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第639章 保持状态的疑惑(2 / 5)

比如中单拿了个辛德拉,开场5分钟,不仅拿到了敌方中野英雄的人头,还附带着赚了个蓝buff。

或者打野选了男枪,前期直接5/0/0,外加峡谷先锋和一血塔开局,强行领先全场一个大件。

这种几乎稳赢的局面,金鑫的表现才会划划水,打得比较随意,不会那么去追求操作碾压。

feza教练能判断出这些,是因为他专门去比对研究过金鑫在比赛里的操作apm数据。

正常不划水的情况下,对线期平均apm在300以上,激烈团战的时候峰值能达到450以上!

这个数据相当恐怖。

因为英雄联盟不同于前些年那些比较老的rts游戏,即时战略类往往需要进行多线操作,给不同单位编队下达指令,甚至控制单个兵种进行微操。

这些rts游戏的键位复杂,选手在游戏时不断下达各种指令,apm数值高也很正常。

英雄联盟的键位搭配已经能算是相当简易。

除掉f1,f2,f3,f4,f5快速查看队友视角,tab键打开计分板,v键警示,g键通知这几个常规的“信息”键位,剩下跟对抗有关的,基本也就4个技能快捷键,再加上攻击、停止两个。

召唤师技能冷却时间颇长,不属于“常用”的按键。

这种简单的操作模式,对线期操作量并不算太大,而且还有鼠标流辅助,通过右键的智能指令,甚至连攻击键都能省掉不按。

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