打野莫甘娜那种非主流套路,好歹也是有版本平衡调整里,设计师专门给莫甘娜增加了很高强度的技能对野怪增伤,这才从数值上保证了堕落天使的刷野效率。
职业赛场的背后是对数值的精准计算,两名英雄清理同样数量的野区,在默认选手都不会失误的前提下,哪个英雄的效率更高,其数值无疑也就更优秀。
牛头酋长的数值绝对是属于那种只适合打辅助的英雄。
所谓什么上单牛头、中单或者打野牛头的黑科技,低分段炸炸鱼还有可能,赛场上绝对没可能出现。
王子修先是连续禁用掉了3名射手英雄,然后又不理会p3战队一抢的中单辛德拉,而是转过头去锁定下路组合,传达给nnoggie教练的意图已经非常明确:
“就在前三手都亮出下路组合吧!”
凭着之前两场比赛nnoggie教练积累的对王子修的了解,毕竟后者今年才是第一次来到世界赛,nnoggie教练敢确定,如果他非要执意前三楼拿上中野,把下路留到4、5楼再选的话,第二轮禁用里,王子修一样会继续禁用adc。
卡莎、小炮和ez都被搬掉。
mg战队又拿走了卡莉斯塔。
现在还放在外面的射手英雄虽然数量还有不少,但要考虑到能跟滑板鞋牛头组合对线,其实可选范围已经不算很大。
像那种前期孱弱的老鼠,希维尔之类英雄选出来就是白给;
短腿、技能前摇动作太长的烬也不适合与滑板鞋这种高机动性的射手对抗;
虽然happy的英雄池里也能选出那些非主流的法师英雄,就跟上场比赛黄麟用的炸弹人一样,但nnoggie教练不打算舍本逐末。