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最后的几句话(2 / 4)

看得越多,越是深刻感受到有些东西的上限。

炉石的故事,和金手指lol的故事,依托于游戏这个核心本体,内容具有时效性,随着游戏的版本更新,创作会越来越别扭和吃力。

另一方面,回过头复盘金手指的故事,只能说,果子在写作的过程中,整个故事的节奏确实被现实压力影响了很多。

以教练身份指引选手,起步便是以lpl联赛俱乐部教练身份开局。

好处是节奏足够快,开局就能吸引到一批感兴趣的读者,保底保证了果子的码字收入。

坏处呢,就是这个故事的发展潜力就已经不太好挖掘了。

在游戏里能打上最强王者,一个服务器就那么几百个人,百里挑一甚至千里挑一;

能凭借打lol作为工作养活自己的,万里挑一;

能把lol作为工作打成职业级,还要能打上lpl舞台,全国就那么几百号人。

“选手”本身已经足够强悍,他们本来就是击败了无数“潜在竞争对手”才来到了lpl的舞台上,这种场景下,教练的作用已经被很大压缩。

另一方面,在这种优中选优,精英中的精英级别的舞台上,事实上是很难用数值来量化选手的实力的。

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