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第九章 哥是纯粹的技术流(2 / 5)

“差不多该放了吧,唔,距离还不够……”

叶风行忽然一改路线,带着圣甲虫卫兵队长朝右边跑了过去。只见那大虫子浑身白气一冒,再次动了冲锋,结果又是毫无悬念的“miss”。

miss:即“未命中”,通常指攻击被对手闪避。(咳,大家应该都懂,多嘴了……)

此地是一片下坡,在这种倾斜角度较大的地方奔跑,通常度会受到一定的影响——比如下坡,度就会加快。这种加是按照角色本身度的“百分之xx”来加的,视下坡的倾斜度而定。

圣甲虫卫兵队长的移动度本来就远玩家,这么一加,反而能一点点地朝着叶风行靠近了。

叶风行丝毫不理会这种状况,他带着这只17级的精英大虫子又兜了几个圈子,再次接近了那两块大石头。

“5、4、3、2、1……来吧!”某人突然在两块大石头之间停了下来,圣甲虫卫兵队长顺着他的倒计时,准准地放了个冲锋,一头撞了过来!

“砰!”一声沉重的闷响之后,叶风行翻身跳起,揉了揉太阳穴,长舒了一口气。

再看圣甲虫卫兵队长,这只可怜的傻大虫已经卡在了两块大石头的夹缝当中,进退不得,只能拼命地划动着几条长满了毛的长腿,做些徒劳的挣扎。

“小样儿,跟我斗。”某人露出了“奸计得逞”之后那副欠打的嘴脸,轻蔑地瞥着卡在半空中的圣甲虫卫兵队长,不屑道。

下坡这东西么,其实相当有点儿值得研究……角色在下坡上奔跑,如果受到了“摔绊”效果的影响,那就不是简单的倒地了,而是会变成“浮空”。顾名思义,就是全身没一处能沾到地面,完全“浮”在空中。一般来说,你“摔绊”前的度越快,浮空时间就越长。

浮空这个效果很恶心,当受到浮空影响之后,玩家对角色的控制能力会降低不少——就好比打篮球一样,你飞身跳起扣篮,若在半空中被人撞了一下,那么你还能安稳落地么?人在半空中是很难控制自己身体的。

叶风行就是个酷爱浮空的家伙——这丫不仅自己喜欢浮空,还很喜欢让对手“浮空”……

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