免伤技能这个东西,说白了就是我把技能一开,打个比方持续时间有2o秒,免伤效果有5o%,那么2o秒之内,原本你砍我一刀能砍1ooo血,结果只能砍出5oo的伤害来。
至于护盾呢,那就是一个能吸收伤害的东西,你砍我一刀原本能砍1ooo血,结果被护盾给“消化”了,我不掉血,气死你。当然了,护盾所能吸收的伤害也不是没有上限的,但一般扛个两三刀还是没问题的。
这两种技能如果配合得好,的确能让别的职业恨死法师,尤其是近战职业——还没摸到人呢就先被定身、减、击飞什么的,反正技能吃了一堆,好不容易捱完能摸到人了,人家把技能一开,三、五刀砍上去毛事没有,不掉血啊!你怒了,想试试那个乌龟壳到底有多硬,结果人家技能冷却已经缓过来了,又开始新一轮的定身、减、击飞……
近战们恨法师,不是没有道理的。
免伤技能和护盾类技能也分两种,一种只能自己使用,一种可以作用于别人身上。
稍微懂点的人都知道,给自己和给别人,效果是完全不一样的。比如法师把护盾给战士,然后再叫同一个人去砍,战士身上的护盾就是能挺更长的时间,为什么?因为战士防御力高!
三刀砍在法师身上,三千多伤害呢,你盾还不破?但若换成了战士,同样的三刀,估计连一千都很难砍出来,那还怎么破盾?更别说这三刀还有可能被战士挡掉、架住、躲开呢!
别的战斗属性暂且不提,单说护甲,免伤技能能免多少,要看你受到的初始伤害究竟是多少,高护甲的人,开了免伤技能无疑更恶心,因为这玩意儿它是按照百分比算的,1ooo减去一半和5oo减去一半那显然不一样……
对于法师来说,价值最高的防御属性就是护甲,另外三种实在是靠不住——尼玛,原本就只有那么点儿……1%、2%什么的,你能指望它们在关键时刻挥作用么?
说到这里,则不得不提一下盾牌在“防御力”中所起到的特殊作用。
一般来说,盾牌能给一个角色带来很高的护甲值。如果是坦克专用的盾牌,那就更厉害了——不仅仅是护甲,还会有额外的防御属性加成,比如格挡什么的。
以《自由之光》中的设定来看,盾牌的护甲值大概能占到一个角色全身护甲值的四分之一以上!
要知道,一个人身上能同时穿十几件装备,盾牌一个就占到如此比例的护甲值……这已经很能说明盾牌在防御力体系中的重要性了。