神庙逃生在国外IOS端一个月直接突破了两千万的下载量,现在经过推广噌噌噌的上涨,在国外的免费榜单居于第一位,绝对的扛把子,现象级游戏。
日活跃数百万人在线,基操。
每天几十上百万的下载量,可怕的很。
只要有下载量,他就有钱,当然渠道是要分出去一部分的。
并且夏川还直接开启了广告模式,现在游戏这么好玩不开通广告模式恰钱,以后游戏凉了再恰钱可就晚了啊。
所以现在能吃就多吃点,反正银行卡撑不爆。
它之所以在国外也能这么火爆,其实跟国内现状是一样的。
现在智能机不是很普遍的情况下,这款游戏的节奏就很引人注目了,大家同时期都在玩半智能机的弱智手游,虽然他之前也经常玩,这款游戏算是格外出众的。
夏川没有一踩一捧的意思,只是当时的游戏在他的格局看来确实差很多意思。
现在去玩,肯定会来一句「这也算游戏」?
现在能与这款游戏竞争的种类有很多,但是大部分玩家都习惯了慢节奏,对于这款在当时属于另类的快节奏跑酷游戏来说,让大家耳目一新。
这也成就了这款游戏的热度,而在几年后节奏越来越快的社会,游戏的种类繁多,而且一天都能有成百上千种新游戏的诞生,所以它凉了。
游戏的火爆不是偶然,是时势造英雄。
现在大家习惯了慢节奏的休闲游戏,突然遇到一款快节奏的跑酷游戏,忽然觉得自己对游戏的认知还是太浅了,原来游戏还可以这么玩吗?
但是缺点也很多,比如玩法固定化、单机等等都是它的缺点,但是放在当时这些缺点根本就不算什么。
总结一句话就是市场决定了它的命运,有缺点但可以忽略不计,但如果你让这款游戏放到几年后试试,绝对火不了。
时间很对,在最好的时间诞生了最好的游戏。
时代在发展,游戏领域也在发展,而且发展得还很迅速,从以前不被大家所认可的游戏行业,在未来几年就会冉冉升起,甚至开办电竞学校。
神庙逃生的滑落绝对是必然的,但是夏川也会尽可能的让它腾飞几年。
比如开发好友对战,排位赛,赛事等等。
音效、解决音乐单调的我呢提,场景设置,联机,如果没有这些元素,最多坚持三年就凉。
但放眼现在,神庙逃生无疑是超前的。
送夏清去了医院,夏川则回到公司召开了个会议,将领导层全部叫到了会议室。
作为秘书的裴滢,也开始记录夏老板的会议经过和总结。
虽然才入职一天,她却已经感觉到了公司的活力和热情,仿佛周围的人都很好,好像都不会埋怨,她就明白了,这是个很不错的公司。
夏川站在台上,指出了关于「地铁跑酷」的问题。
「游戏问题还是有点多,后续优化,延后一下发布时间,等明年开春再说;另外就是现在准备打造的「天天跑酷」这款游戏数据过大,并且美术工作过大,所以决定跟魔都启
明那边合作一下。」
前两天去魔都跟启明的老板聊了一会,那边人才还是比较多的。
公司一般有工作或者解决不了的问题都会找金艺那边合作的公司,现在有了更好的,夏川当然也会选择更好的,很现实也很正常的想法。
郑成华举起手。
「郑主程,请说。」
「夏总是这样的,最近市面上也出现了不少受我们公司启发的,开发出了一些跑酷游戏,其中几款…」
郑成华将目前的现状叙述了一下,大致的意思可能是马上有竞争了。
夏川则不以为意。
神庙逃生先不说,地铁跑酷搞出来基本没对手了,就算是有不错的最多也就喝点汤,小怪兽还没霸道到汤都不给喝的地步。
夏川看着台下的领导,道:「好作品从来都是竞争出来的,把你们手里的事情做好就行了,不管别人怎么样,咱们先做好自己的工作,没发现什么抄袭现象吧?」
抄袭,直接走法律流程啊。
他的事能叫抄吗?
这叫搬运懂不懂,要不让别人搬运一个试试。
会议持续了半小时,高层都晓得夏总从来不喜欢讲废话,甚至题目快到有时候都本不上。
离开会议室,夏川回到办公室:「做的不错,第一天上班能做到这个份上已经很优秀了,自信点。」
「谢谢夏总…」
裴滢目光闪烁了几下,轻轻点头。
在汇报过工作后,裴滢忍不住问道:「我听康主管说夏总后天要参加一个会议,我…」
「这件事我另有安排,跟你没多大关系。」
「好…好的…」
裴滢松了口气,她就怕自己刚入职做不好。
夏川也不可能带刚入职的裴滢过去,那种场合基本都是带自己亲近的人,说是恳谈会,其实私下也是需要交流的,关系网就是这么来的,也是拓展人脉的好机会。
「行了今天就到这里吧,下班,明天记得准时上班。」
夏川离开公司后也是第一时间回了学校。
江酥琼跟娄仙梦上了厕所回来见他在教室就提醒道:「夏川,陆老师让你回来后去一趟。」
「知道了。」
夏川屁股都没捂热,又站起来去了综合楼。
娄仙梦黛眉微蹙:「他整天忙些什么东西,继承家业吗?」
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Ps:围绕着夏清几个写吧,比较好写。