【系统消息:你即将对“格雷特少尉”发动解构术。预计每消耗10点精力,可使解构结果的完成度提高1%。是否确认进行解构?】
【注意:你目前拥有14点精力,最多使解构结果的完成度提高至%。】
【你可以对同一对象进行多次解构。】
【多次解构的解构结果完成度将进行累加。每次解构都会获得新的解构内容。你不会重复获得已掌握的解构结果。】
李诺稍作思忖,觉得自己留下几点精力当作备用比较好。
他选择消耗10点精力,发动解构术,保留了剩余的4点。
预想之中的恍惚感如期而至,系统界面上出现了新的文字,自始至终都没有人察觉到李诺所做的事情。
【系统消息:解构成功。】
【该对象的解构完成度提高至1%。】
【因解构完成度过低,你没有解锁该目标的个人面板,但你从目标那里获得了一些他所掌握的知识。】
系统消息在眼前一晃而过。
在这之后,一大段信息流从李诺的脑海深处冒了出来。
这一信息流似乎是经过了系统的整理。
它们被剔除了无用的内容,保留了最具有价值的那一部分,并用李诺最容易阅读的格式呈现了出来。
...
《柯拉博军团堡垒布局图》,内容完整度5%。
《苦难交界地901号至1121号墓穴的墓道布局图》,内容完整度13%。
《黑水酒业公司的酒水报价单》,内容完整度100%。
《有关于「帝国之拳」的敏感信息》,内容完整度2%。
...
所谓的内容完整度,就是指有多少内容被李诺解构出来了。
解构术能解构出目标所掌握的知识,这一点还是挺令李诺感到欣喜的。
毕竟很多时候,知识是无价的,获取某些知识的渠道本身也是无比的昂贵。
原先李诺还以为,这个什么解构术就是鉴定术、探知术呢。