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第四章 智力提升(1 / 4)

吃完了饭,赵贤才匆匆的跑进逼狭的卧室,躺在卧室的床上,把学习系统的界面给唤了出来。

现在,他已经想好如何安排智力点的加点了。

既然完成任务时,获取智力点的概率与具体点数只与最高智力有关,那么这智力点自然就是要使各项智力尽量相等了。

虽然上高中之后,赵贤才的成绩就因为贪玩开始下降,但计算智力平均加点这种普通的加减乘除,他还是十分得心应手的。

先是将五项不同分类的智力点都加上之后,再加上获得的智力点,最后除以5,得到的结果是。

很快,赵贤才就将注意力、观察力、记忆力、思维力和想象力的点数都加到了。

这个数字,距离系统先前所说普通人智力的顶点只差了,现在还剩下最后的智力点可用。

“注意力代表着心理活动指向和集中于某种事物的能力,应该能够让我在看书学习的时候更集中精力,不至于控制不住自己老是想着其他事情,也更容易让自己不受外界影响。

我这最后的智力点,就加到注意力上吧。”

思考了一会之后,最后赵贤才最终决定将仅剩的智力点加在了注意力上。

【注意力:

观察力:

记忆力:

思维力:

想象力:

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