比如国外的巨硬,就是因为请来一个管财务的当制作总监。
结果什么都不懂乱指挥一通,只管公司的财报好不好看。
最后害得整个公司的产品合格率暴跌,差点沦落到把公司大楼卖掉的下场。
有时候。
懂游戏的高层,反而比技术本身更重要。
不然光凭一腔热血冲进游戏行业,只会被撞得头破血流而已。
他相信其他成员也知道这个道理。
但对于怀抱着巨大梦想的他们来说,一切劝说又显得那么无力,哪怕他自己也倾向于选择体量更大的浣海。
这或许就是人类的盲从性吧。
只希望他们的决定是对的。
“咦?洪荒那边刚发了一条公告,说之前那款《人类一败涂地》准备上架蒸汽平台,而且还会增加一个全新功能。”
这时,另一边正在看手机的成员突然抬起头,惊奇说道。
“新功能?什么功能?”老严问。
“好像叫什么.创意工坊?”
洪荒突然更新的消息,一下就引起了许多玩家的注意。
尤其是那些在独立游戏节上玩过这款游戏的人,更是抱着好奇心点进来,查看更新内容。
【创意工坊:面向玩家的制作模块,在这款游戏里面,玩家可以通过自身喜好,用游戏内或者自制素材编辑关卡,供其他人游玩,并进行打分。】
【即日起,凡获得每月最佳关卡的玩家,都将自动佩戴“明星设计师”称号,以及“最具创意”“最受欢迎”等一系列称号,欢迎大家多多探索。】
“卧槽!自主设计关卡?”
“游戏还可以这么玩?”
“我刚还想说这款游戏关卡太少,没想到洪荒还有后手!”