循声望去,发现之前在展会上见过的东山居领队徐宁,也赫然在其中。
“你也在这里,还真巧啊。”
陈临对秘书点点头,便朝徐宁旁边的空位走了过去。
直到这时他才注意到,徐宁是跟在一个戴眼镜的斯文男人身边的。
“介绍一下,这位是我们的老板郑谦郑总,老板,他就是我跟您说过的洪荒陈总。”
徐宁连忙起身,给两人互相介绍起来。
正在打量陈临的郑谦闻言,不禁面露诧异。
“原来伱就是上次帮了我们大忙的陈总,幸会幸会。”
他笑得非常真诚,并没有因为陈临看着年轻而轻视。
因为陈临之前给他们的设计方案,确实让他们度过一大难关。
再加上洪荒在展会上力压大厂的表现,更让他对洪荒重视起来。
“哪里哪里,只是正巧帮上忙而已。”
陈临顺势坐到了两人旁边,好奇的望向四周:“郑总来这里也是为了谈年度独占的事吧?”
“那是自然,不过看样子,我们这趟恐怕是要白跑一趟了。”
郑谦环顾了一圈四周,笑容带着尴尬。
这些人他基本都认识,没一家比他们东山居弱的,甚至还有几家知名大厂。
现在又来了个风头正盛的洪荒,他们八成只能在一旁看热闹了。
索性就干脆摆烂,跟陈临闲聊起来,增进一下双方工作室的关系,顺便谈谈今后的行业走向。
十多分钟后。
秘书再次出现,领着陈临进到一间会客室里面,终于见到了负责跟他对接的几个巨硬高层。
“陈先生是吧?请坐。”
见他进来,坐在对面的男人伸手示意。
其他几人眼中闪过一丝意外,似乎没料到他会这么年轻。
“多谢。”
陈临坐到对面,直视他们。
或许是因为要谈的公司太多。
几人也没废话,开门见山说道:“陈临先生,不知道贵工作室能提供什么样的游戏来与我们合作呢?”
“你们对游戏方面有什么样的要求?”陈临反问。
“题材不限,最好是热门品类,而且要达到3A级别,并拥有独立制作能力。”
“抱歉我说话可能有点直接,据我了解,贵工作室旗下已经有很多款游戏,如果再多开发一款3A大作,会不会出现人手不足而导致无法正常发售,或者制作受阻的情况?”
他们并没有怀疑洪荒的能力,毕竟有几款游戏摆在那里,而是对能否在明年之前完成游戏带着担忧。
这也是他们为什么更倾向大厂的原因。
大厂别的不多,人手和资源至少充足,能保证工期进度。
“这个你们放心,我们现在绝对有能力完成这款游戏,这是我们的游戏初步方案,你们可以先看一下。”
说着,陈临将早就准备好的资料递过去。
这上面记录他们新游戏的制作方向和主题,以及一些玩法设计。
几人带着疑惑接过资料,一下就被封面上的名字吸引住。
“荒野大镖客:救赎?”
“以西部世界背景为题材,这倒是少见。”
“确实少见,这样一来我们还得考虑市场反响的问题。”
“这个设计.制作难度可能有点大。”
几人一边翻看,一边低声议论。
话题主要是围绕在题材和制作难度上面,有点拿捏不定。
商讨了许久。
才再次抬头看向陈临。
“陈先生,你的方案很不错,不过我们没办法马上定夺,需要董事亲自过目才行。”
“要多久?”
“这个我们也不确定,得先问过董事那边才行,我们现在就把资料递交过去,会尽快通知你的。”