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第二十六章 恐怖的传播速度(3 / 3)

游戏出来后作者就死了,如何解读是玩家的事情,自己的道心不允许自己乱干涉。

随后,他回复道:“可以自由传播,别收费就行。而且可以的话,我想听听他们的反馈。”

“多谢了。最后我建议你可以做下新手引导,最近的交互式引导比较流行。还有,名字改改吧,这游戏名有点那啥啊。”

“……好的。”

得到“在世仙人”的同意,老王很快就将安装包发给了几名粉丝。

看了看时间,老王发现现在已经是上午十点,屋外阳光明媚,阳气十足。

在这种好天气,或许可以尝试一下游戏,然后看看游戏到底在讲什么。

毕竟昨天只是浅尝辄止,连单元楼都没出,爷爷给的提示是什么意思都不知道,想来有点可惜。

于是,老王自信满满的打开了游戏,并在半个小时后为自己换了新裤子,然后裹着毯子在床上自闭起来。

下次,还是穿着纸尿裤玩这个游戏吧。

老王的本意是让自己的粉丝体验一下《传播传统文化从我做起》,不过他还是低估了粉丝之间的交流速度。

因为游戏可以自由传播,所以这个游戏在几名粉丝体验之后,迅速被发给了其他的好友,然后好友再发给好友,最后形成了极快的链式反应,让这个游戏不知不觉间竟然复制出去上万份。

而B站一些恐怖游戏UP主也发现了这款冷门的恐怖游戏,之后开始纷纷直播,但几乎都铩羽而归。

无他,太可怕了。

这诡异游戏给人带来的心理影响根本不会因为人数而变化,哪怕在男澡堂这种阳刚之气爆表的地方游玩,还是会被游戏中诡异的氛围吓的大呼小叫。

大量主播的尝试过之后表示,即便做好了心理准备,也会倒在无尽的楼梯上,根本无法继续。

各种离谱的视频标题纷纷出现,《曾经吓死人的游戏》,《被禁止的游戏》,《恶魔制作的游戏》这样的标题被用来指代这款游戏,而它原本的名字反而被人遗忘了。

就在大家认为没人能通关这个游戏的时候,一个账号悄无声息的出现,将一段通关视频放了出来。

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