这次玩家的集合,在网络上愈演愈烈,甚至还登上了新闻。
期间,这些游戏公司也出来发声过,有的道歉,有的进行辩解,说做游戏不容易,尤其是这种真实度高的游戏,难度大,所需要的钱也多,所以要靠广告维持收入等等之类的话语。
被这么一说,不少有同情心的玩家觉得,游戏公司制作游戏也确实不容易,开始摇摆了。
直到有热心网友爆出了这家公司的黑料,以及直接曝光了游戏制作的成本,其实并没有他所说的那么高之后。
这个家公司直接被冲烂了。
最后玩家与游戏公司的斗争,直到全体玩家,罢玩一个月后,游戏公司认栽。
他们也没有想到,这群玩家竟然这么团结,丫的直接不玩了。
他们要是不玩游戏,自己花那么多钱做的游戏怎么办?
没有流量,谁还会来找自己投入广告。
权衡利弊之下,不少游戏公司发誓再也不会在游戏内穿插大量的广告,哪怕有广告也适量等等之类的挽回了玩家。
这一次玩家与游戏公司之间战斗,大获全胜。
因为游戏圈生态更加好,使得大批的玩家涌入,让这些游戏公司发现,诶,这样赚钱,好像也就比之前少那么一点点。
关键口碑还不蹦。