而且游戏实况视频主对于游戏的优点展示、解读,也会帮很多对游戏了解并没有那么深入的玩家快速领会游戏内核。
视频主的角色很像导游解说。
不过同样的关系,好的游戏也更能展现出游戏实况视频主的个人魅力和游戏鉴赏能力。
俗称,节目效果。
白澜似乎有些意识到一些要成为一名真正的游戏制作人。
或者说,真正优秀的游戏制作人。
自己应该去做点什么。
自己不能就这么一味地按照系统游戏库给的企划案去做照搬游戏。
因为游戏库给出的只是大纲,只是指引。
她记忆中印象里的游戏,也是模糊的。
她就像是拿着一张80分的卷子在答题。
如果只是在框架内作答。
那白澜就算交出满分,也只是80分。
而且这还是在提前在圈定范围内预习了一个道理。
她暂时还没有足够的能力,完完全全独立地完成一款非常优秀的大体量作品。
但是她需要未雨绸缪。
提前做足准备,去提升自己的游戏制作能力,也要更加熟练地掌握这世界这么好的辅助开发条件。
白澜决定在完成《I WANNA》系列,拿到全勤奖励以后。
不急着去系统游戏库里兑换新的游戏。
她想自己亲手做出一些经典的小游戏。
虽然要说玩法创意也不见得是她想出来的。
但她想试试在没有系统企划案的帮助下,自己能够做到多少。
摸清自己的底裤。
这样才能明白放屁的时候会不会鼓包。
而且。
只要还有底裤。
等潮水退去时。
双手可以腾出来把自己保护得紧实一些。