炮弹爆炸后会造成内脏震荡、钝击、高温、高压、破甲等一系列负面伤害。
伤害和负面效果多番叠加后,20点体质属性...
抗住1发炮弹就差不多重伤了。
以林安自身为例。
他在对战9大势力时,体质属性和防御力早就超过20点了,但依旧不敢直面火炮群。
乃至在被困住后,甚至被短暂的重伤过。
“我是防御力完全超过了单次爆炸伤害,才能简单地把伤害算成2点...”
“换做其他人,面对榴弹炮的伤害,甚至会在80-120之间...”
“现在是第3轮系统攻击,每轮伤害增幅在40左右..”
不对,也不能这么算。
大部分体质觉醒者的天赋,通常都自带免伤效果,减免一定伤害。
再算上装备特效,技能被动等等...
眉头紧张。
变量,需要设定的数据太多太多了...
本来突然灵感一出,林安想趁此机会建立起一套伤害计算体系,方便在日后的战斗中更精准的预演战斗结果。
但好不容易抽出时间完善时,却发现这件“工程”,远比自己想象中要复杂百倍。
暗叹口气。
随手遮了下眼睛,林安抬头看向再次变幻的攻击方式。
“滴,第四轮攻击开始。”