“我们之前说到差事和职业的区别,猎人也好,铁匠也好,伐木工也好,樵夫也好,都只是【差事】,而不是【职业】,这一点你要分清楚了。
这个游戏的自由度很高,并没有严格限制玩家所能学习的技能种类。
换句话说,理论上你可以学习任何类型的技能,只要条件契合。
但的确有职业的设定。
职业的用处主要是提供额外的专长和专属的职业任务。
而玩家真正要获得【职业】,要等到10级的时候,由系统给你生成。
系统会根据玩家10级之前的游戏经历来为玩家提供可供选择的职业,一般是三选一,具体都有什么就看你这十级是怎么升上来的,以及都学过哪些技能了。
如果你是用剑来杀怪升级,那么10级的时候大概率会刷出一个剑士、剑客、剑侠一类的职业。
之前你说伱有斧武器专精,若是使用斧子进行战斗,杀怪升级,那大概就会刷出一个战斧斗士,劈山客一类的职业。
但如今你又学了弓术,如果你多用弓箭杀怪,那就大概率会刷出弓箭手一类的职业。
也就是说你10级之前最主要的战斗经历,以及最擅长的战斗技能,将决定你10级时生成的可选职业有哪些。
所以你如果有特定想要练的职业,一定要多用该类型的武器和技能进行战斗,避免到时候没有想要的职业。”
萧杰听了一阵吃惊,没想到这個游戏的职业体系是这样设计的,还真是标新立异啊。
还好提前知道了,否则如果练级的时候不注意,武器乱用一起,鬼知道会刷出什么职业来。
通常网络游戏的职业都会追求平衡性,尽可能避免出现过于强势或过于弱势的职业,但即便如此,一个游戏里总会有职业更强,俗称版本答案。
有的职业更弱,俗称下水道。
而按照当初王凯所说,这个游戏的职业更加不平衡,这要是刷出三个垃圾职业出来,那真的要哭死了。