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第三十八章 调节游戏难度也是游戏乐趣的一部分。(1 / 4)

第二回合。

不甘心的iNation选择强起。

一把鸟狙四把FN57的配置,并没有溅起任何水花。

开局架默认的DPG,轻松连收三个前压的好奇宝宝。

防守方仅剩的两把FN57,自然翻不起什么风浪。

强起无果后,iNation被迫进入纯Eco局。

场上比分不出意外来到3比0。

第四回合前准备时间。

emi直接点出了暂停。

DPG在进攻方的手感太好。

他必须想点什么办法,来遏制对手火热的手感。

“兄弟们,我感觉我们不能继续打默认了。”

“他们枪太刚了,我们正常守很难守住。”

“让他们继续这么打下去,上半场就要大比分结束了。”

“不过也别前压,他们默认架的太细了。”

“我们开局先赌点吧,放中厅赌三个A小。”

“然后一个跳板房,一個B。”

“LETN1你开局去B台给防RUSH道具吧,如果真的没防住的话,保枪也行。”

iNation有人想要反驳,却不知从何说起。

确实对不过。

可是作为一支职业队,总不能把把依靠赌点来获得胜利吧?

NENO终于忍不住质疑:

“长枪局了,对面枪不齐的,也要赌吗?”

emi有些无奈。

要是你对的过当然不用赌点。

当然。

作为指挥,他还是很耐心的说明他考虑的战术:

“打之前我下载了DPG在小比赛的录像,他们是一支在进攻方很少RUSH的队伍。”

“如果长枪局他们想要控图的话,大概率打的还是A小和中厅的接触。”

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