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第98章 游戏要笑着玩(2 / 4)

已经二十分钟没扣过钱了,只要带一个人通关,就能拿一百金币奖励。

区区不到两百欠款,分分钟赚回来。

现在正好有位还算靠谱的队友,已经和她艰难地来到第十关。

闯过这一关,就算通关一部游戏。

一百金币近在眼前。

这次她操纵的是只有腿的角色,只能移动和跳跃。

而跳跃的高度和距离,完全由按下跳跃键的时间决定。

多次经验总结下来,托托发现,虽然跳跃角色要负责通过的难点较少,但因为过于折磨的操作方式,失误率更高。

所以调整为她来跳,匹配的队友负责抓握。

还剩最后一个要通过的难点。

悬崖前方,一条绳子上挂着木桶。

理论过法是跳跃角色扛着抓握角色,通过起跳把队友丢出去,后者抓住木桶。

然后再通过摆荡到另一边。

只有一次操作机会,失败就会掉下去,停在哪听天由命。

“准备好了吗?我来倒数。

“3,2,1……”

教堂中所有人屏息凝神,注视着魔视机画面。

两个链在一起的残疾角色,英雄般从悬崖边跃起。

跳跃高度达到极限,抓握角色高高举起双臂,手指仿佛已经擦到木桶的边边。

观众们双手紧握,脚趾扣紧,献上最真挚的祝福。

“千万别抓住,千万别抓住……”

那不然呢,真的有人看这种游戏,是为了看玩的人通关吗?

屏幕中一对小手已经扣到木桶。

抓住了?

大家紧张到心快跳到嗓子眼。

然而——

小手一滑,两人落下。

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