不过莽古森林这么大,驱赶不过是驱赶一小范围的异兽罢了,如果是已经开始了狩猎行动的话,猎人不会专门的去驱赶兽群。
如果是做埋伏用,那些灵智初开的异兽目标,很有可能察觉到周围和之前有很大区别,再加上种群内部口口相传的生存经验,一定会意识到事情的不对,这样陷阱就失去了应有的作用。
要是狩猎已经开始了,这些平时稍微细心一点就能发现的端倪,在被人追杀逃命的时候有很大概率会被忽略,如果是经验老道的猎人还会在后面故意虚张声势,来混淆视听吸引猎物的注意里,来给陷阱的成功率做铺垫。
况且陷阱胜在量大,放在被猎人们故意引导而逃亡的猎物的必经之路上,就算一个踩不到,我放五个放十个放二十个,就不信你意识到了还能都躲得掉,一个躲不掉就要出大问题。
这就是猎人们拿血和命换来的智慧。
困兽犹斗,不如围三阙一,这样猎物就会按照自己给他设定好的路线逃走。
设计路障,设计让这些一旦跑起来就不管不过,全然听从自己第一感觉的野兽乖乖能踏上自己给他亲手准备的断头路。
看起来时放了一个“—”,但这个一,和四面埋伏比起来,更加的凶险。
猎人也不需要拼命,只需要在后面追赶,让猎物经过自己一个又一个的陷阱,而自己只需要在后面稍微“指引”一下,控制自己,掌控敌人。
猎物在自己以为的最佳逃生路线上狂奔,但是他不知道,自己的生命已经如风中残烛一般,只需要猎人静静的等待机会,等到猎人给猎物预留好的,绝佳的“断头台”。
松弛有度的追击,会让猎物陷入一个状态全部由后面追赶的猎人手中,只要猎人稍微用血心机,给已经负伤,并且精疲力尽的猎物一个自以为逃脱的机会,并且在不远不近的地方,设置了一个“正好”十分适合休息的处所。
.『.:..』..群?:号;让猎物自以为开了猎人,以为自己碰到了一个年纪轻轻经验不足的猎人,好让自己不算轻松的逃脱。