归根结底,还是因为缺乏指挥官坐镇所导致的!
那么就来分析一下为什么说是缺乏指挥官坐镇所导致的吧!
因为既然他们并没有按照计划中的那样往前推进,那就说明是他们的输出不足所导致的,而导致他们输出不足的原因是什么?
有两种可能性,第一种是因为他们的高战力玩家不停的死,由于能输出的玩家数量变少了,所以总输出变低了,这是一种可能性!除此之外,还有一种可能性,那便是他们输出的时间比较少,他们把时间浪费在了别的地方!
而三家联盟的高战玩家一直在死亡吗?是因为输出的高战玩家数量变少了而导致的吗?不!三家联盟的高战玩家根本就没有死多少次,并且他们一直有峨眉照顾,即便是死了,也很快就能复活继续输出!所以他们并没有因为死亡而降低多少输出!
那么既然不是因为输出的玩家变少了,那就肯定是由于他们输出的时间不足而导致的了,虽然战斗已经过去了一个小时了,可实际上他们的真实输出只有二十分钟而已,其他四十分钟他们一直在划水,并没有参与到输出当中来,这才有了,原本计划一小时可以攻略掉潮汐猎人的计划,最终只打掉了潮汐猎人30%的血量!
那么他们在这些时间里都做了些什么呢?时间全都浪费在了沟通上面!就比如说,当三家联盟在发现了潮汐猎人锚击技能的时候,他们虽然猜测潮汐猎人的锚击技能是有释放规律的,可他们却并不敢轻易的告诉夏阳,他们必须要经过多次的实验之后,才敢把这个情况告诉夏阳,然后再由夏阳来制定,利用潮汐猎人技能释放规律来规避潮汐猎人群攻的战术,老实说,这个战术难道别人就无法制定吗?肯定可以啊,他们之所以没有制定,是因为他们不想担责任,不想背黑锅!
可他们观察规律就浪费了多少时间?向夏阳汇报情况又花费了多少时间?夏阳制定策略,到把策略传递回来,又浪费多少时间?要知道,在这些时间里,三家联盟可是要少将近一半儿的输出的,因为在策略回来之前,三家联盟的近战高战玩家是不敢上前进攻潮汐猎人的!
而如果夏阳就在现场指挥呢?那可能连一分钟的时间都用不了,就把作战策略给制定出来了,这时间不就省下来了吗?那些不敢上前的高战玩家们不就有输出了吗?