金链散乱、玉石滚落,柔和的月光打在铜雀白皙的肌肤上,仿佛为她披上一层微光,真似是仙女下凡。
从人设到画风都是冷艳大姐姐的铜雀,这会儿却一副弱不经风的样子,脸色微红地瘫在木凳上,看着镜头轻声说道:
“好像……衣服确实乱了呢。”
“那就拜托调查员,帮我好-好-整理一下了。”
“唔!”七花花发出明显的鼻音,“我要喷鼻血了!”
“姐姐你也太色了!”
“交给我,我祖传三代的本领,最会给人整理衣服了。”
七花花操作着化作小手的鼠标,在任君采撷的铜雀身上试探着点来点去。
她很快发现,筑梦为这个互动场景设计下足了血本!
可互动的动作之多,铜雀配音之丰富,远超她和水友们预期。
触碰铜雀的脑袋、胳膊、肩膀、衣服、小肚子、腰胯、大腿、小腿、脚……
全都有不同的动作和语音反馈!
或温柔、或羞涩、或调侃、或鼓励……
那叫一个丰富多彩!
作为最早推出的两个互动场景之一,许梦提出的要求只有一个——
不惜工本,把可玩性拉满!
必须要在玩家中一炮打响,最好能形成“筑梦的互动场景,买到就是赚到”的口碑。
这样以后再出互动场景才会更好卖。
能赚到更多钱,他在带队转型做其他游戏的时候,资金才会更充裕。
在这种指导思想下,建模和动画最后做出来的东西,不仅远超玩家预期,甚至也远超许梦的预期。
——连这个小亭子,都只是互动场景的一部分。
连接着亭子的廊桥和莲花池中被花灯环绕的小小圆台,都可以走过去触发互动!